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domingo, 6 de junio de 2021

La Mansión Beneviento, Lo Mas Aterrador De Resident Evil Village

Ya disfrutamos la sensación de ‘tutos’ en Resident Evil Village, cumplimos las cuatro misiones y la batalla final contra la infame Madre Miranda. Pues aquí, CAPCOM le sigue apostando a retomar el survival horror dentro de la visión de primera persona, bajo el rostro anónimo de Ethan Winters, sobreviviente de los incidentes de Dulvey, y ahora en tierras extranjeras, se sale de Guatemala para meterse a ‘Guatepior’, el castillo Dimitrescu fue ese sitio en donde vimos la sexy y salvaje Alcina Dimitrescu con sus garras mas grandes que las de Freddy Kruegger, pero ese no fue el terror como tal.

De hecho, aun añoramos el sistema visual de tercera persona y con múltiples tomas, lo clásico, con vernos varios gameplays en distintos escenarios, y llegando a una zona que haga una muy clara referencia a Silent Hill, una joya del terror proveniente de Konami, dejándonos amarrados en el asiento y sudando frio, paralizados por los sonidos y efectos especiales en las graficas de ese entonces, y que hace 10 años, la idea de recrear esa franquicia nos deje con mas ganas, pero eso nunca sucedió. Aquí en Resident Evil Village, ese terror como tal, sin armas ni nada, solo nuestra astucia como arma para sobrevivir, se ve en la mansión de Donna Beneviento.

Desde Resident Evil 7 ‘Biohazard’, nos preparamos para recorrer una casa de campo, como una mansión, una casa vieja, un granero, donde se escuchan ruidos extraños, como muebles caerse, madera crujiendo, verjas oxidadas chirriando afuera, lo que nos daría alarma de una amenaza que se aproxima, y en Resident Evil Village, el rondar por el castillo de Lady Dimitrescu, un sitio aparentemente inhóspito, pero la sorpresa se llega cuando la grandota de culo y tetas grandes, nos acosa por ciertos momentos, sin excluir a sus intensas hijas.

En efecto, sí sentimos ese terror desbordado en la segunda misión, la casa Beneviento, pues aparentemente es la misión más fácil, y sin invertir munición, y como se había comentado que este juego puede ser ‘no apto para cardiacos’, pues ya hay una par de sorpresas macabras al entrar a esa casa que puede parecer un laberinto.

Les compartiremos algunos aspectos de esta macabra experiencia, no exactamente como se vivió en la misión, sino como para describirla y citando varias referencias.

Un Paseo Que No Es Nada Agradable


Ethan se las arregla para borrar las mujeres Dimitrescu de la faz de la tierra, y luego atraviesa un camino invadido por una espesa niebla, aun así, no le va a impedir continuar la misión de rescate de su hija Rose. Cuando cruza la puerta que conecta a la mansión Beneviento, la niebla se hace más espesa y en imposible la visibilidad del trayecto, y forzudamente se ven unas tumbas y unos cadáveres suspendidos en los árboles, y el peligro se evidenciará cuando se cruce por un puente colgante, y el sitio que Ethan visitará es e mas retirado de la zona.


El terror se comienza a percibir cuando Ethan se acerca a una tumba rodeada de flores marchitas y una niebla amarilla. La cosa comienza a ponerse turbia cuando Mia aparece ante los ojos de Ethan, y esta lo arrastra a una zona montañosa y una casa de vigilancia, un ascensor que tiene un buzon en el que nuestro protagonista tendrá que depositar su foto especial, la de Mia y su pequeña. Luego de desapegarse de ese memento, Ethan entra a la Mansión de Beneviento, siempre prevenido para lo que viene, empeorar su desgracia.

No Luches, Corre

Nos dimos un tour detallado por el edificio mencionado, el cual, está totalmente deshabitado, no hay ni un enemigo, pero si unos diseños de muñecos escabrosos, solo nos llamó la atención el cuadro de Donna y su muñeca Angie, puesto en el hall principal, el que tiene un diseño muy similar al de la Mansión de Spencer.

 

La trama se pone interesante cuanto entramos a un ascensor que conecta al sótano de la mansión, y eso es lo típico de las películas de terror, y nos toca bajar. Ya en el frío sótano, Ethan observa un taller de muñecos que parece más bien una sala de autopsias, y una muñeca de madera a semejanza de Mia, no sin antes que haya un ligero apagón y que la muñeca Angie cobre vida, luego despoje a Ethan de su indumentaria, quedando totalmente desprotegido, el show del terror acaba de comenzar.

Desde ese momento, Resident Evil Village transforma su jugabilidad al estilo de Outlast, y un ambiente tan escabroso como Silent Hill, pues vemos la naturalidad del survival horror, y de ahí vemos cómo podemos superar una misión sin usar armas, sintiendo el terror que nos acelera el pulso. Todo comienza con tranquilidad, a la hora de sacar algunas piezas de la muñeca de Mia, hasta que una de esas alucinaciones nos va a dejar sudando.

Cuando Ethan baja a lo más profundo de la mansión, encuentra un pozo de agua y en el fondo ve a la muñeca de Mia desbaratada y encontrando una llave que abre el compartimento de fusibles del ascensor, algo raro está pasando. A la hora de volver al sótano, Ethan oye unos llantos de bebé muy aterradores, sintiendo que su hija esté en peligro, solo cuenta con su linterna y lo que escasamente alumbra al frente suyo. Al volver a la sala donde estuvo la muñeca, todo a oscuras y un severo rastro de sangre, y la voz de Mia en el radio quejándose del dolor, y ver su hija no es lo que se esperaba, y ya desesperado por salir de ese sitio, se decide a escapar, no sin antes que ese balbuceo de bebe distorsionado suene más fuerte, y el paso al ascensor se interrumpa por la incursión de un feto monstruoso gigante.

La criatura es una alucinación, el reflejo que Ethan tiene sobre ser un padre frustrado, al tener esas apariciones de una pesimista Mia de haberla dejado atrás. Incluso, el feto gigante tiene la referencia de un modelo similar a Silent Hill P.T. además de la historia de Roman Polanski ‘El Bebé De Rosemary’, o en comparación con una pelicula como la segunda parte de La Mosca, el mutado Anton Bartok, y aquí el bebé deforme tiene la intensión de tragarse a su padre, pero en sí, de que esto suceda, simplemente Ethan pueda morir de un paro cardiaco o caer en la locura, o sea la misma Donna que lo asesine.

La persecución no da límites de ver que el monstruo con llantos y balbuceos distorsionados, nos persigue por esa área confusa, que solo nos deja un respiro, escondernos debajo de la cama o en armarios, la condición para la supervivencia es conseguir el fusible para reactivar el ascensor, ahí sólo nos queda correr y no mirar atrás. A la hora de entrar al ascensor reactivado, el berrinche de la criatura es inminente ya que no consigue ese codiciado festín, y ahí respiramos alivio.

Cuando regresamos al primer piso, un festival macabro de muñecos, que le despierta a Ethan la fobia hacia los juguetes da inicio a una ronda final, Angie nos hace correr por toda la casa y aun Ethan con el fin de hacerla reunirse con Dimitrescu en el averno.

De Vuelta A La Realidad

La visión de Ethan se torna amarillenta, el efecto del polen de las plantas que respiró al llegar al jardín donde está la tumba de Claudia Beneviento, la madre, o la abuela, de Donna. Entonces hay una banada de muñecos que atacan a Ethan, luego que la Angie lo desafíe, y se inicia un enfermizo juego de escondidas, hasta que Angie recibe una puñalada final que resulta ser Donna la peor librada. Así que esas alucinaciones macabras desaparecen para siempre, y de vuelta a la realidad.


La palabra miedo se sintió a millas en esta segunda misión de Resident Evil Village, y el diseño del ‘bebote’ sea uno de los mejores trabajos de este título, y el que se sienta con las agallas de jugar esta misión a meras horas de la noche, que se le mida, y ni se le ocurra ir ni al baño, que se aguante. Todavía seguimos a la espera del remake de Resident Evil 4, que sin duda lo anuncien para este 2024, apenas que cumpla veinte años de su lanzamiento, y si Dios nos tenga con salud y licencia. 

Eso sí, éste miércoles recibiremos con los brazos abiertos el estreno de la serie de Loki, les ofrecemos el analisis de cada capítulo semanal.

miércoles, 19 de mayo de 2021

Los ‘Hakkesshu’ De Resident Evil ‘Village’

 

Haciendo una referencia a un término de la saga de ‘The King Of Fighters’, como tomar de ejemplo a cuatro personajes antagónicos más poderosos, sin olvidarnos de Goenitz, Yashiro Nanakase, Shermie y Chris, los seguidores leales a Orochi, y en Street Fighter, están Bison, Vega, Sagat y Balrog, y en algunos otros juegos tambien exista ese tal cuarteto de chicos malos, y de eso se les bautice, ‘Hakkesshu’, que traduce como ‘Cuatro Reyes Celestiales’, y aquí en la llegada de Resident Evil Village, se incluye otros cuatro pesos pesados y de la peor calaña, analizando estas siguientes personalidades como Alcina Dimitrescu, Beneviento, Moreau y Heissenberg, ademas de Resident Evil 7, nos enfrentemos a Jack, Marguerite y Lucas Baker y Eveline.

 

Hay que ver que la evolución del ‘Resident-Verso’ es demasiado evidente, inicialmente involucrando el concepto del zombie y los lugares lúgubres y cuasi inhóspitos, o prácticamente post apocalípticos, pues la trilogía de la tragedia de Raccoon City fue el hit positivamente contundente en toda la franquicia, especialmente en la primera generación de PlayStation. Mas adelante, se vio el cambio brusco, asilando el survival horror por darle prioridad a la acción, y siendo una ‘hexalogía’ que involucre a personajes ilustres como Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Ada Wong, y demas caras conocidas nos compartan esos momentos dorados a la hora de sacar a las víctimas de Umbrella de su miseria. A partir de la séptima entrega, el survival horror se pone mas intrigante y a la vez, como dice el youtuber ‘Dross’, es de los más ‘aterrador’, y ahora en Village, uno dice ‘se va de Guatamala, pa’ meterse a Guatepior’, recorriendo cuatro zonas escabrosas en la aldea, como el Castillo Dimitrescu, la Casa Beneviento, la Represa de Moreau y la fábrica letal de Heisenberg.

Daremos descripciones referentes a estos cuatro villanos, y el recorrido a sus escenarios, pues recolectamos datos que no contendrán ningún tipo de spoiler, así como evitar contar la mutación de estos seres extraños.

Paseando Por Las Zonas Rurales Del Este De Europa

La referencia maestra en este título va a partir de Resident Evil 4, llegando a una zona demasiado apartada del exterior, ocultando potenciales asesinos seriales, personalidades sádicas y especialmente narcisistas, personas que fingen ser amables con sus invitados y logran su cometido, dejando a sus víctimas incomunicadas y luego estas terminan ejecutadas, como moscas en una telaraña, nos podemos hacer referencia a películas como ‘El Culto Siniestro’ (que esta se sitúa en una isla remota), ‘La Masacre De Texas’, ‘El Despertar Del Diablo’, entre otras. 

Recordamos que Resident Evil 4 tuvo su ubicación en España, ahora Resident Evil Village se situa en el corazón de Rumania, zonas que se nutren de las leyendas de los vampiros, licántropos u hombres lobo, y revelando lo mas terrorífico de los inofensivos Cuentos De Los Hermanos Grimm y demás pioneros de la literatura infantil.

Lo que más denota ese concepto de terror inesperado es ver que los habitantes de esas zonas aparentarían ser ‘no muy civilizados’, y en el peor de los casos, son sectarios de cultos que inciten al sacrificio humano y rituales antiquísimos, prácticas de religiones perturbadoras. El protagonista de Resident Evil Village será testigo de varias cosas similares, aun emprendido a su misión de rescate. Recorriendo cuatro locaciones, lideradas por Dimitrescu, Moreau, Beneviento y Heissenberg, quienes nos reciben con una ‘agradable’ sorpresa.

Alcina Dimitrescu, La Version Femenina De Bram Stoker

La Mansion de la encantadora mujer gigante, Alcina Dimitrescu, nos da ese sentimiento de nostalgia al hacernos recordar el interior de la Mansión Spencer. Uno se imaginaba que nos regresábamos a la era de ‘Los Muertos Vivientes’, el patrimonio del recordado maestro del ‘Zine - Zombie’, George A. Romero; aquí, en vez de zombies, veremos seres vampíricos inspirados en el terror gotico proveniente de la mente de Bram Stoker, quien escribió la historia de Vlad Tepes, el legendario conde Drácula. Aparte de ser protagonista de memes y demas satiras con su modelo.

La imagen del castillo de Alcina Dimitrescu, se basó en la arquitectura de la edificación de Bran, a unos kilómetros de la ciudad de Brasov, en Rumania, lo que se denomina como el castillo del mismo conde Dracula, de acuerdo con los historiadores. Al observarse el comportamiento de Alcina Dimitrescu es netamente vampirico, y a causa de una enfermedad congénita, se le inoculó un extraño virus que le facilite conservar su juventud, pero la condición es alimentarse no solo de sangre, sino de carne humana, facilitándole conservar su juventud e inmortalidad; de ahí pueda definirse como la versión femenina de Dracula. Si hablamos de sus tres hijas, Bela, Cassandra y Daniela, son la referencia de las tres novias del conde, las progenitoras de su inefable estirpe de vampiros, y los insectos son sus leales sirvientes.

Aparte de la referencia a Dracula, Lady Dimitrescu tiene su inspiración en Elizabeth Bathory, oriuda de Hungría, una mujer aristócrata obsesionada con los ideales vampíricos, considerada como la peor asesina en serie en la historia de la humanidad, de ahí por su descendencia directa con Vlad Tepes El Empalador, se hizo llamar la ‘Condesa Sangrienta’, e incluso Lady Dimitrescu también es responsable de numerosas muertes en la zona mencionada.

 

'inspirado en una escena de Los Simpsons cuando Nelson se burla de un hombre alto conduciendo un auto pequeño'

Si hablamos de la combinación con la literatura, el cine, los videojuegos, el matriarcado del castillo Dimitrescu es el reflejo de la belleza bajo una personalidad lunática y apabullante. El concepto de lo gótico es lo que manifiesta en el esencial de su belleza, al igual que el interior de ese majestuoso castillo, el cual oculta lo mas escalofriente en sus profundidades, prisiones y cámaras de tortura para conceder muertes inconcebibles. Dimitrescu es apellido de origen rumano, y se puede inspirar en un pintor famoso como Stefan Dimitrescu, cuyas obras sean un patrimonio de su país. CAPCOM tambien tiene su patrimonio de vampiros, entre estos, Demitri Maximoff, cuyo amor platónico es la súcubo Morrigan Aensland de Darkstalkers. No excluyamos que Konami ha conservado una franquicia inspirada en un castillo viviente como Castlevania, la autoría de Koji Igarashi.

La Juguetería De Donna Beneviento, La Psicóloga De La Muerte

La residencia de Donna Beneviento es mucho más escabroso que la Mansión Dimitrescu, lo peor para sobrevivir. Observaremos una juguetería que nos da sustos de infarto, con solo ver cintas inspiradas en muñecos vivientes como ‘Chucky’, ‘Annabelle’, ‘Escalofrios’, ‘Muerte Silenciosa’, y demás historias que traten de muñecos asesinos, pues una apariencia de ternura no es más que una alucinación para ocultar las verdaderas intenciones, vivir una experiencia de un terror puro, superando las películas que nos dejaron de traumas en nuestra infancia.


La juguetería es lo de menos, pero a la hora de bajar al sotano de la casa Beneviento deja un aviso a la puerta de las escaleras, ‘no apto para cardiacos’, entrar será tanto fatal como su responsabilidad. La prueba es de odo psicológico, entrando con la sugestion de la idea de las casas y mansiones embrujadas, escuchando voces de muertos y demonios, y la vulnerable mente de Ethan Winters, sembrándole montones de dudas, y tratando de superar el horror de Dulvey, los secretos de su mujer Mia, y en el peor de los casos, temiendo algo mucho peor, que su hija nazca como una monstruosidad, el reflejo de un fracaso como padre. Tomando tambien como ejemplo las montruosidades en Silent Hill, el manifiesto de los traumas de la gente, y aun hablando de bebés, hay un monstruo con dos cabezas de bebés, dos hermanos gemelos asesinados por Walter Sullivan en Silent Hill 4 The Room.

La cierta escena, que es mucho más aterrorizante para Resident Evil Village, es ver que estemos indefensos ante un feto monstruoso de tamaño familiar, el manifiesto del temor de Ethan ante sus sentimientos hacia su hija, ver que tener un hijo, formar una familia sea como un acto de irresponsabilidad al no sentirse maduro ni preparado para esta nueva etapa de la vida, cohibirse de varias libertades, pasarse a obligaciones. Si citamos referencias de la aparición de bebés monstruosos, la mas cercana es la de ‘El Bebé De Rosemary’, aparte de recordar algo similar a la segunda pelicula de ‘La Mosca’, el nacimiento del hijo de Seth Brundle, al ver que su madre aun sufre el infortunio de tener que dar a luz al hijo de un padre cuyo ADN fue alterado con el de un insecto, además de ver un perro y un Anton Bartok, horrorosamente mutados, y el primero fue tanto traumático como emotivo, evidencia de lo llamado ‘biopunk’.

En efecto, el tour por la casa de los Beneviento, desarmados e indefensos, contando con solo ocultarnos bajo las camas y los armarios como único recurso, es ese tipo de reto que se incluye en Resident Evil Village, sentir ese terror clásico a lo actual, no apto para cardiacos, incluso CAPCOM pudiese sentir esa tal inspiración en el cancelado ‘Silent Hills P.T.’. Ironicamente, Ethan Winters puede ser un hombre aparentemente lucido, pero en realidad es alguien con una mente demasiado perturbada, con un pasado lleno muchos secretos inaccesibles.

En términos literarios y folclóricos, Beneviento es un apellido italiano relacionado con la existencia de brujas, siendo este el segundo personaje de tal país, aparte de Excella Gionne de Resident Evil 5.

La Represa De Moreau, Evidencia De Lo Literario A Lo ‘BioPunk’

Los monstruos marinos nunca se excluyen de la franquicia de Resident Evil. Nos llega a la mente cuando Leon se enfrentó contra el voraz ‘Del Lago’ en Resident Evil (una de las escenas de muerte hace referencia a ‘Tiburón’), en Resident Evil 5, Ricardo Irving se convierte en algo mas grotesco y a la vez muchísimo más grande. Salvatore Moreau se convierte en una criatura acuática dentro de su represa.

El objetivo de Ethan es salir vivo de ese estanque, no caer en las fauces de ese transformado maniático, un monstruo lleno de tumultos y ojos, una referencia al Virus G de Resident Evil 2, pero definitivamente, es el manifiesto del lado oscuro del ‘biopunk’. En efecto, el concepto de Moreau es una criatura que no tiene mente ni conciencia, su autoestima es muy baja, y con ese resentimiento ante su fealdad, cohibiéndole ser el ‘favorito de su mamá’. Al momento de abatirlo, el monstruo sufre los dolores físicos y emocionales, y de paso tambien los villanos, y los monstruos, demuestran su lado sensible, aparte de Moreau, en ‘La Mosca’, los Seth Brundle, el perro mutado y tambien Bartok nos cuentan cómo se siente ese terrible sufrimiento cuya única cura es la muerte.

Para los que no lo han pillado, el apellido Moureau es de origen francés, y se hace referente a la novela ‘La Isla Del Doctor Moureau’, cuya pelicula fue protagonizada por Marlon Brando, y fue parodiada en un especial de noche de brujas en Los Simpson, el Dr. Hibbert fue el personaje seleccionado, y en los videojuegos, Metal Slug 3 también hace referencia a tal lugar, enfrentados a una serie de mutantes acuáticos.

Proyectos Biomecánicos Enfermizos, Made In Heisenberg

Tenemos a Karl Heisenberg, el que le genera dolores de cabeza a Lady Dimitrescu, aquí en Resident Evil Village, tiene el ideal de Victor Frankenstein, fusionar cuerpos humanos con maquinaria, alterando su morfología, y luego reanimándolos con corrientes eléctricas, una combinación enfermiza con carne y metal, se reemplazan brazos por taladros, y un torso con el motor de un aeroplano, una clara referencia a la película de Frankenstein’s Army, cuyo director, Richard Raaphorst, manifestó su descontento en las redes por un supuesto plagio a sus diseños.


El terror corporal, el ‘body horror’, que se asimila al famoso ‘cyberpunk’, y pues no es algo tan similar al concepto del cyborg, como ‘Robocop’, pero aquí se ve el concepto del monstruo metálico, morfológicamente alterado, y las creaciones por parte de Heisenberg, tienen su inspiración en la historia de terror japonés ‘Tetsuo: The Iron Man’, y si nos acordamos de Detroit Become Human y Toy Story, Zlatko Andronikov y Syd Phillips, hacían cosas parecidas, el primero era con androides, tanto humanos como animales, y el segundo con juguetes como muñecos y carros.

Se habla de lo antiético, como la deshumanización de las víctimas, el reflejo de poder alcanzar la inmortalidad, pero so en términos normales, una clase de zombie mecanizado, o aun después de morir, se pueda darle más utilidad al cuerpo humano, lo que Umbrella tenía en mente con sus hordas de zombies, y en las historias de ‘Rise Of The Living Dead’, se ampliaba el conocimiento científico para reanimar cuerpos con un virus potencial, y con implantes biomecánicos. En otro videojuego, Metal Slug 3, el cangrejo mutante con fragmentos de vehículos de guerra e indumentaria armamentística es la evidencia.

Del apellido Heisenberg, se nos da a la idea de un científico alemán como Werner Karl Heisenberg, uno de los pioneros de la física cuántica. En la televisión, no simplemente nos acordamos del personaje bipolar Brian Cranston de Breaking Bad, se nos llegó a la mente un científico llamado ‘Victor Heisenberg’, que implantó un microchip en un chico que lo hacía un genio, solo que el problema era que su muerte está destinada al cumplir los 21 años, la serie se llama ‘Muerte A Los 21’ (Dead At 21), de 1995, solo una temporada y 13 capítulos.

'Te equivocaste de Heisenberg, amigo. / Ay, no se haga, saqueme esta damier de la cabeza, cuchito. Mañana preciso cumplo los 21'

 

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