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domingo, 1 de marzo de 2020

Reflexión Sobre El Hombre Invisible


El Hombre Invisible ha sido una de muchas novelas de ciencia ficción conocidas a nivel mundial, creada por H. G. Wells, y de ahí se crean varias adaptaciones a la pantalla gigante y la pantalla chica, recordando dos cintas famosas como ‘Memorias De Un Hombre Invisible’ de John Carpenter (Memoirs Of An Invisible Man, 1992) y ‘El Hombre Sin Sombra’ de Paul Verhoeven (Hollow Man, 2000), se convierten en esos relatos que ilustran cuan poderosa es la ciencia para transformar al hombre para cumplir sus deseos al desaparecer sus moléculas, salvo que esto tiene consecuencias por pagar.


Este año, Leigh Whannell, la mente maestra de la saga de Saw, además de ser parte de la nueva generación de guionistas de la industria del cine de terror, que aparte de Saw, también le abrió la puerta a Insidious y Upgrade. Whannell readaptó el relato de H. G. Wells a un ambiente de esta época actual, llegando a ser un trabajo muy bien aceptado.

Whannell quiere transformar esta historia ficticia, en una situación de la vida de real, tratando algo como el abuso a las mujeres, relaciones incomodas a lo largo de los años, lo que sus seres queridos son también testigos de lo que ellas viven a diario, y aquí su protagonista, Elisabeth Moss, asimilando una mujer flagelada que vive un tortuoso matrimonio en carne viva, y hartándose de tener una vida llena de grietas a causa de su abusivo ex novio, opta por largarse del lugar y rehacer su vida con normalidad. Sin embargo, todo se complica cuando se entera del suicidio de su expareja, y sin poder superar ese trauma, el individuo la acosa sin ella poder verlo, y se vuelve un rompecabezas que ella planea armar minuciosamente.

Si No Se Ve, No Se Cree

Hablamos de una mujer llamada Cecilia, viviendo de privilegios y muchas comodidades, pero ese paraíso no es más que un infierno, a causa de una incómoda y dolorosa relación, a causa de los abusos e insultos de su expareja, y ese dolor e impotencia sobrepasan los límites en la mujer, con lo que se impacienta y decide largarse del sitio, abandonando esa vida terrible. Luego de pasar el tiempo, esos traumas no se salen de la mente de Cecilia, lo que parece ser que no se ha podido superar, experimentando paranoia y agorafobia, empeorándose cuando siente una extraña presencia a su lado, luego de enterarse del suicidio de su expareja quien le ha dejado una exorbitante suma de dinero en su testamento, empieza a suceder una serie de cosas extrañas a su alrededor, dándole la certeza que el individuo que la martiriza sigue vivo, pero nadie lo puede ver.


Como dice el proverbio de Santo Tomás, ‘hay que ver para creer’, de ahí el suspenso llama la atención a la audiencia. Debido que Cecilia siempre dice la verdad, teniendo toda la evidencia, pero la cuestión es que nadie le cree, viéndola que pierde la cordura a causa de sus traumas, lo que se ve que ella se está aislando de la gente que la rodea, defendiéndose de los ataques de ese individuo intangible. El tráiler revela muchos detalles que fortalecieron la historia a base de sorpresas tan aterradoras dejándonos muy estupefactos y con el sudor frio.

El Papel de Whannell En La Transformación De Elisabeth Moss

El villano silencioso es el elemento fundamental para este relato, y en los ángulos abiertos con silencios traicioneros, la manifestación de objetos que se mueven sorpresivamente, eso no es tan importante que digamos. De hecho, el talento de Elisabeth Moss en cuanto a su personaje, es el motor de la historia, sacando a primer plano su expresividad facial, su mirada, deja mucho qué contar, ese infierno que vivio al pie de su abusiva pareja sentimental, y quedando con las secuelas de ese infortunio, uno creía que lo podía superar al refugiarse en el hogar de su mejor amigo, un oficial de policía, padre soltero, pero ese temor persiste en su interior, diciéndonos que esto no termina aún. Encierra esos gritos en ese campo de batalla, lo que no quiere revelarle a la gente la prueba de los maltratos por parte de su ex, no quiere hacer su vida una presentación pública, y es típico ver que la mujer violentada siempre defiende a su marido machista a capa y espada.


Si no recuerdan a la actriz, cabe decir que ella participó en la serie ‘The Handmaid’s Tale’ (El Cuento De La Criada) en Paramount Series, que incluso toca el tema del flagelo del maltrato hacia la mujer, y de ahí se observa el poder del hombre sobre la presencia femenina en cuanto a abusos manifestado en la vida, que incluso eso se ve en series basadas en casos de la vida real, pongamos como ejemplo la cinta ‘Nunca Más’ (Enough, 2001), donde Jennifer López, una mujer de clase media termina casándose con un hombre de clase alta, pero todo cambia cuando él ejerce su machismo y su poderío abusando de la misma mujer, e igualmente, ella escapa pero de nada sirve, ya que el individuo la va acosando todo el tiempo. Tanto en los roles de Elisabeth Moss y Jennifer López, sus personajes cuentan la cruda experiencia de sobrevivir ante el abuso doméstico, y sintiéndose desamparadas para superar esos traumas, y en otros casos mitigan su experiencia o los tildan de mentirosos, o peor aún, defienden a sus agresores, en este aspecto, totalmente visibles, y aquí en esta historia que Whannell nos cuenta sea con el fin de crear conciencia ante esta triste realidad.

Un Clásico Con Toque Futurista

El Hombre Invisible, tambien tuvo sus referencias hasta en el Chavo el 8 para asustar a la gente, es un cuento de terror, o mas bien, suspenso de carácter único, además de ser de ciencia ficción. La ambientación es actual en un contexto futurista, lo verán por qué, la detonante es tratar de descubrir quién es el villano camuflado, el promotor de una violencia desbordada, pero a la vez calculada. Los efectos especiales siempre son atractivos, en cuanto al uso de las cámaras, la puesta en escena de los personajes, expuestos a la acción mezclada con tensiones.


Whannell siempre tiene un plan B que hace una narrativa impecable, una historia que sabe encarrilarse en sus tiempos correspondientes, especialmente cuando el villano juega con la mente de la protagonista. La cinta nos deja una lección sobre la realidad de las mujeres, violentadas, dejando un tema que se toma con toda la seriedad, contándonos casos muy aterradores y vistos todavía en programas basados en casos de la vida real.


La idea de esta historia, no es con el fin de crear un cuento de terror, sino más que todo es transmitir un mensaje sobre la valoración de la mujer como una persona que tiene muchas virtudes y es dedicada con devoción al amor y a su pareja. En si es una historia muy bien elaborada y excelentemente aceptada, por ser un trabajo salido de la materia gris de Leigh Whannell, transformando un cuento de suspenso en un capítulo de una mujer devastada por un hombre abusivo, uno de millones de casos.

jueves, 28 de marzo de 2013

El Sexo Y La Violencia En Los Videojuegos

Positivamente, uno diría que los videojuegos son una herramienta útil no solo para aprender idiomas sino que también uno puede saber cómo defenderse en cualquier situación. Sin embargo, el mundo de los videojuegos es también el dichoso paraíso donde dos factores especiales lo reinan como el sexo y la violencia, y aquí en este articulo se mencionará la influencia de estos en algunos títulos destacados.


Iniciando con el contexto violento, que es el ingrediente principal para estas recetas virtuales, podemos recordar anteriormente que el mundo del Salvaje Oeste, las películas de acción, incluso horror y la pornografía, a medida se involucraban dentro de los personajes y ambientes virtuales. Una idea que a los productores de videojuegos les llegaría a la mente, como el “Shoot ‘Em Up”, que literalmente se traduce del inglés como “mátalos a tiros”, o “dispárales”, y solo consiste en apuntar a los objetivos con armas de fuego, o ya sea dentro de vehículos aéreos y terrestres.


El Shoot ‘Em Up lo podemos destacar en juegos que se chocan en la realidad del mundo, tales como “Grand Theft Auto”, “Max Payne” y “Red Dead Revolver”, los tres pertenecientes a la compañía de juegos Rockstar Games, donde el primer título ha recibido muchísimas críticas negativas por parte de los especialistas en psicología y bienestar en la sociedad, afirman que los niños de seis años en adelante, tienen la tendencia a ser delincuentes, debido a sus influencias violentas. Una versión en común “GTA San Andreas”, a pesar de ser la entrega más vendida, a mediados de la primera década del 2000, es lo que todavía los niños mantienen jugando en los hogares y/o locales de videojuegos. Dejando como una evidencia, que los mismos jugadores lo toman como no solo objeto de conversación, sino que la actitud de los personajes principales, son tomadas como modelo a seguir, casos de robos y homicidios reales se han reportado, y precisamente basados en este juego bélico, además de originar pandillas.


Devolviendo el tiempo, la era de las consolas “NES” y “SNES”, juegos de misión como “Sunset Riders” (Konami), “Contra” (Konami), “Super Metroid” (Nintendo), “Super Turrican” (Seika), entre otros, se consideraron como el boom de la era de los tiradores, siendo la principal atracción del mundo del arcade, varios aficionados también afirman que el objetivo no solo era obtener el mayor puntaje ni contar cuanta munición se invierte, sino que lo que se considera es el mayor nivel de dificultad, cuando el juego es más difícil, mayores son los retos. La mayoría de los “gamers” ven estas consolas como la mina de oro del “Shoot ‘Em Up”. Este mismo género también se ha enrolado con demás títulos como “Resident Evil”, “Dino Crisis” y “Devil May Cry”, de la también famosa compañía de juegos CAPCOM, e incluyendo a “Silent Hill” (Konami), donde las balas de diferente calibre arrasan con criaturas como Zombies, Dinosaurios, Monstruos Mitológicos y Criaturas Deformes, a la hora de sentir el gusto por tener en la mano consolas como PlayStation y XBOX, y en este conjunto de juegos se involucran en el género del Gore (escenas sangrientas) en atmosferas solitarias y si es el caso, post – apocalípticas, por ejemplo que el mundo se ve expuesto a una guerra biológica, existe un mundo paralelo que sería la puerta al cielo o al infierno.


Saliendo de la violencia (no del todo), ahora nos centraremos en el siguiente factor, el sexo en los videojuegos, refiriéndonos al punto de el gusto por personajes tanto femeninos como másculinos. Aquí en especial los videojuegos de lucha son los mas apetecidos, además de algunos juegos de acción y misión, como Tomb Raider, cuya protagonista, Lara Croft, sea el personaje más aclamado por los jugadores, una mujer cuya belleza es indescriptible, y una personalidad que no retrocede ante nada, con habilidades para caminar y escalar terrenos difíciles de cruzar, visitando diferentes partes del mundo por buscar tesoros raros, considerándose la versión femenina de Indiana Jones, sin olvidar el desempeño que hizo Angelina Jolie en dos live action (películas basadas en videojuegos y animaciones con actores reales).


Otro juego que mencionamos anteriormente, Resident Evil, opta con otro set de personajes femeninos que llaman la atención son tales como Claire Redfield, Jill Valentine, Ada Wong, Excella Gionne, Sheva Alomar, Rebecca Chambers, etc. siendo estas figuras el lado “hot” para aniquilar zombies y demás armas biológicas, los personajes femeninos de Resident Evil son también aclamados por los gamers, en el sentido que la misma audiencia siente gusto por su apariencia física. CAPCOM opta por tener un sinnúmero de personajes femeninos tanto como en juegos de lucha como en juegos de acción. Gracias a esto el internet sigue abasteciendo sets de imágenes oficiales para publicar a sus fans.


Los juegos de lucha son la mayor atracción para los fans de los videojuegos. Puesto que CAPCOM, se ha consolidado por tener el punto de partida en poner personajes femeninos en la saga de Street Fighter, considerando a la luchadora Chun Li como la primera dama de los juegos de lucha, cuyas técnicas como la “Patada Relámpago” y “Patada Ciclón”, deja a los jugadores muy atónitos, más adelante aparecerían otros personajes como Cammy, C Viper, Sakura Kasugano, y muchos otros. Otros juegos que pueden destacarse como Mortal Kombat, Dead Or Alive, Tekken y King Of Fighters, también siguen la corriente con crear féminas muy seductoras, nos fijamos en caras como las de Kitana, Helena Douglas, Nina Williams y Mai Shiranui, esta última se considera como el personaje mas sexy de los juegos de lucha.


Los personajes femeninos de los juegos de lucha, muchos de estos poseen prendas de vestir formales, deportivas, hasta incluso provocativas, sin ignorar que hasta se les puede ver luchando en traje de baño, como en el caso de Dead Or Alive. Los diseñadores crean dichos personajes para versiones futuras según las peticiones de los fans, quienes invertirían aparte de más cien mil pesos en estos juegos llenan la mente con dicha galería de imagenes. 


No todo es reino de violencia, existen juegos interactivos que pueden instruir al jugador asi como pruebas de inteligencia, estrategia, y deportivos, en especial el contexto del futbol, viendo cómo KONAMI ha dejado una gran huella con una colección desde International Superstar Soccer hasta Pro Evolution Soccer. Este futbol virtual es el más deseado por todos los jugadores en los locales de videojuegos. Ademas del futbol los juegos de plataformas como Mario, Zelda y Sonic fomentan aun más la diversión en la audiencia infantil, aunque para los mayores, sus misiones son grandes retos por asumir.


Reflexionando con lo previamente dicho, la violencia y el sexo en los juegos es cosa imparable, es lo que aun la sociedad fomenta y las mismas compañías de juegos lo van plasmando en la pantalla, y los personajes preferidos de la gente son los actores principales. De modo que los videojuegos es el negocio, uno de los mas redondos en el mercado de la tecnología. Ahora es cuestión de esperar la conquista de las nuevas consolas XBOX 720, Wii U y PlayStation 4 en los hogares colombianos.
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