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miércoles, 29 de junio de 2016

Mi Reflexión Sobre Independence Day ‘Resurgence’


Roland Emmerich es un director que crea montones de visiones sobre exagerados fines del mundo, desde la llegada de los extraterrestres, comprobando que no estamos solos en el mundo, estudiando una tecnología incomprendidamente futurista, y ver que los recursos que se manejan para una defensa masiva no son lo suficientemente potenciales para enfrentar a los inesperados visitantes, hasta ver que existe alguna mente que tiene la habilidad de predecir el destino de la Tierra de una catástrofe descomunal que cobraría millones de vidas, y esto es lo que el mismo director ha plasmado en la mayoría de sus historias.

'Emmerich, un historiador dedicado a destruir mundos'

En la historia de lo visto, me enfocaré en ciertos conceptos argumentativos que se notan mucho en la mayoría de sus películas, y si nos enfocamos en los extraterrestres, es el rasgo que Emmerich se fije para crear sus propias historias, siendo esta la única en su colección personal, y estos que vemos en nuestra mente como ‘hombrecitos verdes’, empezando con lo visto en las series de ‘The Visitor’ (Emmerich la ideó) y luego Chris Carter aplique dosis similares con su ilustre trabajo de ‘The X Files’, que trata sobre un caso tambien visto en las películas de ‘Close Encounters Of The Third Kind’ y ‘The Fourth Kind’, la abducción de la gente contactada por los seres del espacio exterior, afirmando que son sometidos a diversos experimentos, sin saber qué es lo que buscan, además de analizar las ramas genéticas y anatomía que poseemos, no es como una clase de biología en el laboratorio en el colegio.


Veremos ciertos puntos que se centran en la ideología del creador de esta magnifica historia, queriendo hacer una analogía sobre la realidad socio política que la sociedad norteamericana refleja en una narración ficticia y viendo ciertos puntos que el mismo dirigente politico se ve expuesto, no solo en perder a sus compatriotas de manera literal sino entender las invasiones extranjeras por cumplir el anhelado ‘sueño americano’, que explicaré mas adelante, y viendo como las diversas personalidades le hacen frente a esta situación que prácticamente no tiene remedio para frenar la llegada de los viajantes extranjeros, y el mostrar los diversos implementos para utilizar para hallar la parte misteriosa de la ecuación que los mismos extraterrestres le traen al hombre para que este la resuelva.


Siempre Hay El Que Descubre Los Misterios


Como ya describimos al inicio del post, Emmerich tiende a imponer una especie de profeta que descifra el misterio del inesperado fin del mundo con solo tener una computadora en la mano, o incluso un pedazo de papel con sus escritos alusivos al fenómeno. Esto se pudo ver no solo en el personaje de Jeff Goldblum, sino tambien en otros personajes de películas como The Day After Tomorrow, que un meteorólogo descubre la llegada de una nueva era Glaciar en el hemisferio norte del planeta. 2012, que nos sicosiaron con el nuevo fin del mundo, según los aztecas, que un geólogo y un hippie son los que descifran el enigma de las erupciones solares, y el abrupto remake de Godzilla, un investigador novato descubre que una lagartija sobrevivio a un ataque nuclear efectuado por los franceses, en Stargate, un nerd descubre que Ra es de origen extraterrestre.


'El que descubrio el misterio de los inmigrantes intergalacticos en una partida de ajedrez con su heroe personal'

El caso de Jeff Goldblum, el entonces famoso Seth Brundle, que luego le hizo el escape al Tiranosaurio Rex en un Parque Jurasico, y luego se transforme en un genio de la informática y comunicaciones, con solo usar un portátil tipo ‘IBM’ y entrando una clave para desencriptar los mas oscuros secretos del FBI, termine infiltrándose en el departamento de comunicaciones de los extraterrestres, descubriendo que estos no vendrían en son de paz, sino que son un ejercito hostil, y con su sarcasmo logra penetrar en sus sistemas de seguridad que con un simple virus que uno se baja de internet (un video XXX, o un fallido intento por descargar un juego), arruine la defensa de los visitantes, pero estos aun siguen en pie y con el fin de debilitar al enemigo, aun teniendo pocas posibilidades en el tablero.


Siendo consciente que hay sentimiento de revancha por los visitantes hostiles, luego de ver el retorno de una nave nodriza mucho mas grande que la de hace veinte años, descubre que se mandó toda la artillería alienígena con lo que su líder, una reina de tamaño familiar sea la encargada de coordinar los ataques, sabiendo que los mismos terrícolas tienen un secreto llegado de otro lado de la galaxia, una especie de disco duro que posee la tecnología para poder ‘fumigar’ a los que se consideran una plaga invasora. David Levinson es el héroe genio que goza de un nuevo puesto gubernamental, no solo en el departamento de innovación, sino tambien del mismo sector de Defensa Espacial Terrestre, instalando una base lunar.


La Guerra De Inteligencias, Una Conexión Psiquica Lo Dice Todo


No siempre hay un genio de computadoras, pero hay otro genio que ha pasado casi toda su vida en la todavía base del Area 51, el lugar donde se guarda todos los archivos de la conspiración de la inteligencia y vida extraterrestre. Levinson había conseguido su puesto gubernamental en la misma base, trabajando a cal y canto con toda la investigación alusiva a lo relacionado al espacio exterior, desarrollando tecnología y armamento similar. De hecho, otro personaje que tiene la personalidad de un científico loco, como el Dr. Okun, muy obsesionado con el tema al respecto.


'La union del conocedor de las comunicaciones y el obsesivo con los extraterrestres'

Se puede decir que esta guerra de inteligencias entre Levinson y Okun estaría en un 50/50, debido que tienen campos de estudio diferentes, sólo que a excepción de Levinson, Okun, al igual que el president Whitmore tienen algo en común, el sentirse conectado mentalmente con los alienígenas, debido que posiblemente su obsesion por el tema que casi lo lleva a la locura, le abre la mente a su captor y empieza a ver cuales son las intenciones que estos tienen hacia el planeta, además de planear una invasión, quieren destruir todo a su paso, y la consecuencia es dejarlo en un profundo estado de shock por mas de veinte años. Whitmore tambien entra en estado de shock aun estando lejos de la criatura, pero ese shock le genera delirios de persecución por sentir que ellos volverán a atacar en menos de lo imaginado.


Las Invasiones Barbaras Y El Desorden Sociopolítico


Este tema puede ser mas apretado de lo que se puede pensar, además de verse como una película belica ante una especie que lleva una tecnología mas avanzada, y que basta con una bomba nuclear para eliminar tal amenaza, lo mismo que en muchas películas de ciencia ficción, si hablamos de las bombas nucleares, es el reciclaje del ataque que Estados Unidos efectuó en los prefecturas japonesas de Hiroshima y Nagasaki, la conclusión de la devastadora Segunda Guerra Mundial. Un ataque nuclear en las películas es el concepto de ese heroísmo que los norteamericanos tienen como ultimo recurso para solucionar los problemas, como el pulverizar un asteroide o dividirlo en dos partes para evitar un choque contra la tierra, y si es en una nave nodriza como en el caso de Emmerich, es decir que se visualiza como se erradica a una nación que se considera enemiga del Estado, o echar a un pueblo inmigrante que quiere establecer un hogar dentro del mismo experimentado sueño americano.


'Preparando el arrivo de los nuevos inmigrantes'

En una perspectiva demográfica y sociopolítica, los extraterrestres son representados como los nomadas que quieren radicarse en un terreno fijo, parecido a lo que los palestinos hacen en Israel, pero el conflicto está presente por demostrar simplemente el poder del uno sobre el otro. La palabra ‘Alien’ no solo es alienígena, pero habla sobre el forastero que entra a otro país de manera ilegal, o si tiene los documentos, es igual de rechazado por esa sociedad, y los japonenes los conocen de manera vulgar como ‘Gaijin’, y ya estos se sienten rechazados. En una idea vista por Scorcese en su epica producción de Gangs Of New York, que precisamente, los americanos, aborreciendo a los extranjeros, hacían hasta lo imposible para erradicarlos del país, y ahí la barbarie toma la ofensiva, las guerras por el poder se hacen presentes en el escenario, y ese conflicto no solo representa la satisfacción por limpiar el terreno de invasores, pero siempre hay consecuencias, las bajas de los mismos compatriotas que aquí son desmedidas, e incluso nos hace recordar los momentos del conflicto armado, que en este contexto de Emmerich, se causa una guerra sin tregua, similar a las invasiones barbaras en los terrenos ajenos, parecido al caos en la Gran Bretaña, época Arturiana, cuando los anglos protejian la isla de los sajones, un ejercito de barbaros y sanguinarios que no sólo invadían a los pueblos vulnerables, sino que asesinaban a los habitantes, además de superarlos en numero.


'La insurgencia del exterior, representando los inmigrantes hostiles'

El conflicto armado de hoy en día, es el resultado de una terrible ambicion por poder y dinero, además de destruir una ciudad entera dejando estragos, no solo un estimado número de daños materiales, pero causando muchas bajas, una evidencia que hay más desorden en un país que teniendo más seguridad y tecnología, no garantiza la superviviencia de los habitantes. Y esta película con trama futurista tiende a mostrar este conflicto que por generaciones ha estado marcando la historia de la humanidad, que en las clases de historia se ha visualizado de manera ilustrada, y Emmerich recrea este contexto dentro de un mundo lleno de extraterrestres, que no son siempre el pueblo inmigrante, sino la incursión de un ejercito hostil que se complace causando desorden a nivel sociopolítico, manipulando los medios de comunicación como arma alternativa para contraatacar, pero siempre hay consecuencias que ellos pagan.


En conclusión, Independence Day es una película que nos enseña historia de manera dinámica, y Emmerich planea crear una nueva clase de ilustrar a las nuevas generaciones sobre el contexto de las invasiones barbaras de manera tan desmesurada, y esta reflexión nos da la pauta de ver que el cine de extraterrestres nos da un paso mas a la evolución del cine de ciencia ficción y con un final que nos prometería una tercera parte.


Hasta el próximo domingo.

domingo, 1 de mayo de 2016

Los Aliens Forman Parte De Un Exodo De Guerra



La experiencia con los aliens nos deja una huella imborrable tanto en la industria cinematográfica como en los videojuegos, en este post que les voy a compartir, creo que les sonará familiar, porque estoy seguro que ya les dí información hace muchísimo rato. Yendo a la fija, la curiosidad por explorar el universo hasta sus rincones es algo que le apasiona. No solo al gamer, sino tambien al que crea y produce juegos que lleven a este subgénero, y de manera breve, los creadores de videojuegos se sentirían inspirados en seguirle los pasos al cine, y en especial a la literatura, el libro de H. G. Wells ‘La Guerra De Los Mundos’, y una serie de TV Americana, ‘V – La Batalla Final’, Mulder y Scully y sus Expedientes X, un documental inolvidable como el de Cosmos, del especialista Carl Sagan, y de esto haremos una descripción relacionada a la inclusión de los marcianos al mundo de los videojuegos.


Entre los 60 y 70, Los extraterrestres entraron a la mente de un programador, Steve Russell, usando una computadora PDP-1 para desarrollar un primer juego que se maneje una nave para cazr montruos espaciales, ese juego se llamó ‘Space War’, junto con Peter Samson y Alan Kotok hagan una mejora para crear una nave lanza misiles para eliminar colonias de marcianitos en filas, y ahí los conocieron como los ‘Mata-Marcianos’, y agregando efectos de bóvedas espaciales en movimiento, ovnis sobrevolando el espacio de batalla. Sin tapujos, en Japón se contagiaron de esta fiebre, y los mismos marcianos penetraron en las mentes de los programadores nipones, uno de ellos, Tomohiro Nishikado, quien trabajó para una compañía de juegos llamada Taito, crea un titulo sencillo como Space Invaders, donde los enemigos eran los mismos extraterrestres, anteriormente, él planeaba una guerra entre sociedades, los que los de la Taito se pusieron en desacuerdo, así que se planeaba una guerra entre humanos y extraterrestres, luego de verse Star Wars en 1977. Hasta que se armó la goma de los juegos de naves mas reformados, como el caso de Galaxian y Galaga, que en ese entonces Namco dio el boom del genero, y ya dejando de lado el espacio nos enfocamos en escenarios mas futuristas, como el contexto del juego Xevious, otro como GALG de dB Soft, que todos estos conquistaron la consola NES. Konami no se quedó atrás con crear juegos de naves como Gradius, Salamander (Spin Off de Gradius), R-Type ‘Nemesis’, y ahí el arsenal era útil para frenar las intenciones de los mismos aliens para invadir nuestro planeta, pero logron conquistar nuestras consolas y computadores personales.

 'Al igual que Samus Aran, Helen Ripley la primera cazadora de aliens en el cine'

De la armería aérea a la acción, nos enfocamos en una contextualización de una guerra entre alienígenas y humanos, y ahí los humanos son los que nos ponemos a la tarea de erradicar especies intergalácticas de cualquier rincón de nuestro planeta, si recordamos unas ciertas películas de monstruos espaciales como Alien, Predator, Species, Evolution, entre otros, que tambien inspiraba a muchos programadores para crear juegos de ese estilo. Muchos de los juegos actuales reflejan el bien que es la civilización humana contra el mal invasor del espacio exterior, que hay se forma otra guerra pero entre inteligencias, y ahí los mismos aliens son la representación de las multiples tecnologías avanzadas, y nosotros defendiéndonos con armas rusticas y modernas, y con eso, lo suficiente para limpiar el planeta de la chusma intergaláctica, en un sarcasmo es represntar la aristocracia y el facismo, de una especie totalitaria que solo tiene un propósito, dominar a la inferioridad y esclavizar, o incluso causar exterminio a la raza humana para invadir un planeta extranjero. Sin embargo hay muchos personajes, expertos en armamento de todo tipo, y que contratados por el gobierno, sean prácticamente un equipo pequeño capaz de eliminar legiones enteras de extraterrestres maniáticos.

'Samus Aran en su primera misión intergalatica'

Juegos inicialmente conocidos como Metroid (Nintendo), Street Fighter 2010 ‘The Final Fight’ (CAPCOM), Turrican (Factor 5), existan simples héroes que se enfrentan a monstruos espaciales en diferentes planetas, y dando un balance entre el bien y el mal, la raza extraterrestre facista cuente con una tecnología más avanzada, los extraterrestres se ponen mas esquivos a los subestimados ataques del armamento casi obsoleto de nuestros protagonistas como Samus (la primera dama de los videojuegos), Turrican, o el mismo Ken, quienes logran reformar sus armamentos con ítem que encuentran en sus trayectos. Sin igual a veces se involucra la teología y las creencias religiosas que tambien le dan un concepto bizarro al ambiente del juego, incluyendo imágenes que representan como esa curiosidad al por qué de involucrar algo teológico o mitológico dentro de los extraterrestres. 

'Los Aliens invaden el universo de Halo'

La acción en mas juegos como Halo, Quake, Doom, Contra, Metal Slug, entre otros, garantiza unas batallas épicas y mas belicosidad en los diversos campos de batalla, mas elaborados y que a veces reflejan las implicaciones sociales, políticas y personales, caracterizando la ausencia de un argumento explicito que apunta a una guerra sin sentido que solo da a limpiar y exterminar, o si se pierde el planeta está dominado o destruido, en juegos como Dead Space, Halo, Quake y Doom vemos al enemigo alienígena que interfiere en nuestras misiones prioritarias, aparte de verse como objetivos secundarios, y notando cuan difícil se pone cuando vamos avanzando por el terreno inhóspito, cuya meta se ve obstaculizada por multiples enemigos que nos deja sin casi nada de municiones para llegar a los jefes, y en el trayecto observamos una historia con detalles. En Contra y Metal Slug, podemos ver a villanos de naturaleza humana que aun ambiciosos de poder, se alíen con los mismos extraterrestres para llevar a cabo su cometido, y el ambiente de juego no se limita a seguir una trama argumental, sino más bien a superar el puntaje propuesto, incluso el personaje de Bill Rizer se consolida como ese héroe nacional, luego de encargarse en carne propia de enfrentarse a hordas de alienigenas sicoticos y vengativos.

 'Un juego de Star Wars, prueba pre-Jedi'

Del cine y la televisión a los videojuegos, los dos primeros, los tradicionalmente medios artísticos que han influenciado a los creadores de juegos, que desde los 80, se dejaron contagiar de esta fiebre y se sintieron inspirados para adaptar las historias mas conocidas, y retocando mas y mas la trama argumental, porque la acción y la aventura vista desde la pantalla grande y pantalla chica se puede vivir a cuenta propia en los mismos videojuegos. Fijemonos en el universo de Alien (Ridley Scott) que despertó ese mero interés por lo electrónico, que mas adelante, en la década de los 80, esa idea se planeó para adaptarse en los nuevos juegos de la consola ATARI 2600, que asimilaba el ambiete laberintico de PAC MAN, incluso en Turrican, se involucra el concepto de los Xenomorfos. 

"Dime con quien andas y te diré quien eres, Morden"

Alien 3, para SNES generó mas gusto por el ambiente sangriento, similar a la película, viviendo ese terror inimaginado en una nave invadidad por el caos alienígena, una desesperación por sobrevivir. E.T. y Star Wars tambien fueron otros títulos que tambien sus universos se adentraron a los videojuegos, el primero, por ATARI 2600 no dio un rotundo éxito, solo una perdida de presupuesto, considerado como el peor de los juegos de la historia. Sin embargo, Star Wars, actualmente propiedad de Disney, ha desarrollado millones de copias de juegos que a lo largo de la saga, no solo ha creado juegos de video por parte de Lucas Arts, sino tambien, juegos de rol, y demás asociados con las películas.
  
'No se permiten invasores, lo promete Rizer'

En conclusión, la obsesion por los extraterrestres y monstruos espaciales en el ámbito de los videojuegos sigue siendo otro de muchos ‘booms’ de subgéneros que sigue motivando a los gamers para explorar terrenos inhóspitos en busca de marcianos o munstruos verdes para exterminar, observando un sinnúmero de graficas que hay buenas y malas, pero si hay la oportunidad de disfrutar y criticar, la hay.

Hasta El Proximo Miercoles.
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