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miércoles, 15 de abril de 2020

Reflexión De Super Mario Bros ‘La Película’, Una Pésima Adaptación Al Live Action


Suena muy extraño ver que un videojuego o un comic, tengan su adaptación a la pantalla gigante, lo que realmente suena extraño, llegando a severas perdidas millonarias, y un resultado poco relevante, exponiendo la perdida de las licencias por parte de las compañías de videojuegos, como el caso de un imperio poderoso como Nintendo, recordando en 1993 el estreno del live action de Super Mario Bros, un videojuego entonces bien aceptado por el público infantil.



La película generó un resultado decepcionante, que en esos momentos nosotros le terminamos ‘sacando la lengua’ al poster a la salida del cinema, un descontento fuera de límites para Nintendo, y la gente le seguía la corriente a los juegos para la consola NES, ese entonces, sus juegos eran el boom de la tecnología, el portal al contexto de los primeros ‘Millennials’. La idea de montar el primer live action consta de analizar a qué tipo de audiencia se dirige y evidentemente se ve que el publico no toma no ve la temática que se presenta y dice ‘listo, muy buena’, pero para los gustosos de los juegos, ‘ni fu, ni fa’.


Annabel Jankel y Ricky Morton asumieron la batuta en esta orquesta agridulce, protagonizada por Bob Hoskins (Who Framed Roger Rabbit?), John Leguizamo (Ice Age), Dennis Hopper (Speed) y Samantha Mathis (The Punisher), quienes desempeñaron sus correspondientes roles de Mario, Luigi, el Rey Koopa y la Princesa Daisy, siendo estos actores reconocidos, tampoco levantaron bandera en la producción, ni consideraron esto la mejor experiencia de sus carreras actorales.


El primero en pegar el grito al cielo fue John Leguizamo, al reaccionar ante el director Ricky Morton que le tira café a un extra porque este decía que el vestuario no iba de acorde con el videojuego, pues la adaptación tuvo un toque moderno y futurista. Inclusive el encargado del diseño de vestuario resultó ser Joseph Porro, quien ha estado en el mismo proceso con The Mandalorian, así tambien como Alan Silvestri en la banda sonora, y después en la saga de ‘The Avengers’. De hecho, esto aun no termina, la adaptación del juego que aceleraba el incremento a la fortuna de Nintendo, la creación máxima de Shigeru Miyamoto, iba cayendo de bruces, luego de invertirse un presupuesto de casi 50 millones de dólares, y adivinen que compañía estuvo auspiciando esta película, nada más y nada menos que Disney. De ahí sabemos que eso no tenía arreglo y como decía el viejito ‘ahí sí, esa platica se perdió’.


Nintendo, El Promotor De La Creatividad En Sus Procesos De Licencias


La película cumple treinta años de su lanzamiento, el primer videojuego de Nintendo adaptado a la pantalla, como estrategia de mercadotecnia aparte de producir accesorios, juegos y demás merchandising, con el fin de contribuir el protagonismo que brindaron sus actores principales (Hoskins - Leguízamo). En efecto, el plan de la película era promover Super Mario 3, lo que sería compensatorio y un espacio publicitario, y uno pensaba que la película era una referencia a otro personaje como el ‘Capitan N: El Amo Del Juego’.
 

Por cierto, cuando surgio la consola SNES, la prole de Mario continuaría en su nueva fase de desarrollo, como Super Mario RPG, Mario & Luigi, Paper Mario, hasta el remake de la primera trilogía del personaje de Shigeru Miyamoto, la resultante de abrir la puerta a la creatividad a Nintendo, una libertad concedida ante toda lluvia de ideas, ademas de ver una serie animada totalmente basada en el videojuego, auspiciada por DiC Enterprises. Jankel y Morton no miraron ni midieron las consecuencias de este proyecto, simplemente se enfocaron a lo decepcionantemente comercial.


Solo se contó con dos millones de dólares (que era mucha plata ese entonces), no se planeaba una narrativa exactamente como en el juego, ni siquiera en lo visual, algo meramente metafórico, la aplicación del concepto del ‘leitmotiv’, algo que Barry Morrow como guionista quiso crear una combinación como algo futurista en una comedia en la que Bob Hoskins y John Leguizamo (Mario y Luigi) asimilen cosas que Tom Cruise y Dustin Hoffman hacían en su drama único, Rain Man.

'Los hongos y la tuberia, lo unico que se rescató del juego original'

No obstante, el contexto del juego se abandonó completamente, lo que aparte de Rain Man, empezaron a distorsionar la narrativa en cuanto al aplicarse cosas referentes al Mago De Oz y Ghostbusters, como un rebaño de ovejas descarriadas, el pastor se perdió definitivamente, debido a la intervención de Jim Jennewein y Tom S. Parker. Entonces, salieron la idea absurda que esta cinta resulte ser la precuela de la franquicia de juegos de los simpáticos fontaneros que andan enamorados de una princesa rubia con medidas exuberantes, rescatándola de las garras del temible Bowser, y adicionalmente el concepto de los dinosaurios, empezando la fiebre de Jurassic Park, y otros asociados como ‘Cadillacs And Dinosaurs’ y el futuro ‘Dino Crisis’, lo vemos como ‘el inicio del acabóse’.


Un Barco Que Se Está Hundiendo


Nintendo estaba como cazatalentos para contratar al actor ideal, entre ellos Tom Hanks y Danny DeVito, hasta que se dio a que la tercera es la vencida y Bob Hoskins resultó ser el elegido para el papel de la mascota de la compañía. Por ende, Hoskins salía con diferentes cosas a la hora de rodar la cinta, pues según los especialistas, el libreto prácticamente era improvisado por los actores por lo que se cambiaba cada momento, lo que era tan desordenado en el estudio, lo que les dio a la idea decir lo que les llegaba a la mente.

'El ejemplar de un tirano que abusa de su poder para dominar'

Hoskins consideró esto como una terrible pesadilla en su carrera, de acuerdo con lo dicho en una rueda de prensa para The Guardian en el 2011, cuando le preguntaron sobre su experiencia al participar en la película, insulta y dice las cosas a calzón quitado, además viendo el matrimonio encargado de la dirección como el resultado de la prepotencia que lleva un trabajo al fracaso, una pérdida de tiempo, un personal muy falto de creatividad, un robo de ideas.

'La predicción de Super Mario World con Jurassic Park'

Incluso, la película fue objeto de comentarios para crear un documental en el portal de ‘The Gaming Historian’, compartiendo anécdotas y las estrategias que tuvieron para tratar de adaptar un juego al live action o a otro formato. Aquí veremos un video referente a Super Mario.


  

Si hablamos de comparar lo que se vio en Super Mario Bros. la idea era llegar a la par con Ghostbusters, Batman de Tim Burton, u otro live action de personajes icónicos como las Tortugas Ninja, un comic de Mirage Studios que luego se adaptó en una saga de videojuegos por parte de Konami, que fue bien aceptado por el público. Nintendo querría subsanar ese error con Detective Pikachu, aunque no alcanzo los resultados esperados.


Lo ‘Aprendido’ De La Película


Dennis Hopper también comparte las mismas ideas de Hoskins sobre su experiencia en la cinta, y le dice a su hijo que aceptó el rol del ‘Rey Koopa’ para poder conseguirle un par de zapatos, lo que en realidad lo vio como una excusa, los zapatos serian algo inusual. El plan era hablar sobre la coexistencia entre los humanos y los dinosaurios, quienes habían evolucionado en direcciones alternas (sonaría como un multiverso, Wanda esto no es de tu incumbencia, LOL). Entonces, dos hermanos que trabajan como fontaneros en Brooklyn, Nueva York, entran a un mundo donde es dominado por un tirano quien tiene cautiva a una familia real.



Es totalmente diferente a lo usual en el juego, y aquí hay ciertos detalles que hace la película diferente:

  • Materiales distintos a las referencias del juego, como el caso de la vestimenta de Mario y Luigi.
  • Una trama tan infantil para la audiencia adulta y oscura para los niños.
  • Las reacciones negativas de todo el público.
  • La eliminación de material altera muchísimo la narrativa, aislando la proemisa original del juego, fracasando en todos los aspectos.
Opinión General


Tanto para la compañía, como para el creador del personaje, Shigeru Miyamoto, consideró que la película fue un proyecto entretenido y divertido, y no ser una mera traducción literal del videojuego, tal como lo veríamos en su serie animada. Miyamoto reconoce el esfuerzo e interés por parte de todo su equipo, dirección, producción, elenco, por hacer una historia distinta a lo que ya se conoce. Siente un arrepentimiento al ver que la película tenía cercanías con su saga original de Nintendo.



Rick Morton sigue defendiendo su proyecto, como esa experiencia inolvidable, pese a que el guion creado por Dick Clement e Ian LaFrenais no se puso en práctica, además de hablar sobre la estrecha relación entre los hermanos Mario. Morton se fija en el conflicto visto en la preparación del guion, lo que el director asumió la responsabilidad de defender este mismo proceso, y el equipo vio este proyecto como algo desordenado, lo que resultó en la improvisación.


En conclusión, Nintendo tuvo que hibernar por treinta años para volver a conectarse con Hollywood. Super Mario Bros, en comparación con la saga de Resident Evil tuvo ese retorcimiento en los contextos de sus juegos originales, pero sí supo a que audiencia se dirige. Hoskins, Hopper, Leguizamo y Mathis (los dos primeros fallecieron) consideran que Super Mario Bros fue la peor película de toda su carrera, sintiéndose avergonzados por los fans del juego.

domingo, 16 de septiembre de 2018

Top 10 Enemigos Irritantes En Videojuegos


Hemos regresado después de un largo sueño en este blog, luego de nivelar nuestra gloriosa carga laboral, y aquí nos daremos a la tarea de reactivar la energía a este blog con una buena tanda temática. Hoy reiniciamos el sistema de ‘Hablando De Todo Un Poco’ con un entretenido TOP 10 relacionado a enemigos que nos hace la vida imposible en cualquier videojuego desde los 8 bits hasta los poligonales NextGen, en relación a su ataque en común, y con el objetivo de frustrarnos obligándonos a abandonar el juego como tal.

10. G – Embryos (Resident Evil 2)


Observando a esta criatura que emerge de cuerpos que rechazan la conexión sanguínea, abandonan bruscamente los organismos de sus huéspedes (infectados por vía oral), evolucionando en una criatura amorfa, expulsando embriones que no evolucionan, y estos se trepan a las personas y tratan de rasgarles la garganta, aprovechando que el monstruo nos vaya a atacar con su brazo largo.

09. Flying Taras (Metal Slug)


Estos aviones de combate, propiedad de un chiflado General Donald Morden, líder de la armada rebelde. En sí son fáciles de derribar, salvo que cuando aparecen en grupos lanzan misiles al mismo tiempo, y ahí ponemos a prueba que tan esquivos somos, y quejándonos por perder los jets y los helicópteros, incluyendo los slugs.

08. Flea Man (Castlevania ‘S.O.T.N.’)


Este personaje tan diminuto que saca de quicio a Alucard, es un enano de saco verde y pantalones azules y mantiene brincando en diferentes direcciones y atacándonos en su momento oportuno, haciéndonos recordar a un casposo pero carismático Choi Bounge de KOF, que nos enseña a atacarlos con precisión.

07. The Hammer Brothers (Super Mario Bros)


Cómo no nos olvidamos de esta pareja de tortugas (que no son ninja después de todo) que les gusta jugar a arrojar sus ilimitados martillos y no dejarnos pasar en el nivel, si uno se queda parado en un solo punto un buen rato ellos se vienen a uno siguiendo lanzando su arsenal y en un salto fallido, o nos achicamos o perdemos la vida, a menos que el panadero nos de la mano.

06. Mousers (Teenage Mutant Ninja Turtles)


Estos roedores cibernéticos son el producto de un ingeniero demente como Baxter Stockman, un sujeto que se dejó seducir por el poder del infame Destructor, los mousers aparecen en escenarios como en las calles deprimentes de Nueva York, en especial las alcantarillas, se dan el gusto de mordernos la mano y quitarnos la energía moderadamente, algo que los demás enemigos se acerquen y procedan.

05. Saberdogs (Ninja Gaiden - Shinobi)


El perro siempre es el mejor amigo del hombre, y dependiendo como se eduque su forma de ser se hace única, tanto en Shinobi (PS2) como en Ninja Gaiden (XBOX) vemos una jauría de perros que no nos salieron tan amigables que digamos, y sosteniendo una Katana y sus ataques son tan irritantes como dañinos y la mejor manera es movernos de a poco para que no aparezcan en manada.

04. Crazy Ghost (Ninja Hattori Kun)


Una especie de fantasma con apariencia de gusano merodea por los bosques atacando al que lo perturbe. Precisamente, el fantasma atrapa a su presa y la retiene para drenarle toda su energía. Sin embargo, una manera fácil de eliminarlo es usar el ninpo de JajaMaru (Kanzo), que tiene la habilidad de eliminar a cualquier enemigo de un alarido sónico, exorcizando al protagonista por así decirlo.

03. Air Screamers - Pterodactyl (Silent Hill)


Al recorrer las calles de este pueblo fantasma veremos una especie de pterodáctilo humanoide bajito, recordando al mutante Sauron de X-Men, tan fastidioso que nos estresa escuchar sus aleteos y sus chillidos, y que nos hace gastar munición hasta patearnos la cabeza en pleno vuelo, pero nos damos gusto disparándoles cuando están tendidos en el suelo ya heridos.

02. Shrine Maidens (Fatal Frame 3 ‘The Tormented’)


Ahora en el mundo paranormal de Tecmo, en el viaje astral que hacen Rei Kurosawa, Miku Hinasaki y Kei Amakura, enfrentándose a varias entidades malignas con su Camara ‘Obscura’, entre estos fantasmas veremos a las doncellas del santuario que con el tiempo acosan a nuestros protagonistas, atacándolos con clavarles ‘estacas metalicas’ con el fin de marcarlos con la maldición del tatuaje, la simbolización de las torturas del pasado de los vivos.

01. Wailing Harpies (Obscure ‘The Aftermath’)


Este enemigo volador se merece el podio por ser el peor de los irritantes en la historia de los videojuegos, ataca especialmente en la oscuridad, a pesar de tener la habilidad de volar, consigue esquivar los disparos de las armas de sus presas, ataca imparablemente hasta dejarnos tirados en el piso, lo más recomendable es usar objetos contundentes en una pelea cuerpo a cuerpo.

Bonus. Yellow Flies (Galaga)


Superando el trauma de liquidar el último marcianito que esquiva los tiros de los cañones, casi al modo Wesker, moviéndose de izquierda a derecha a una velocidad máxima. Ahora vemos a una colonia de mosquitas amarillas en la secuela de Galaxian, haciendo un movimiento que nos hace titubear a la hora de evadirlas, nos rodean haciendo un ataque kamikaze, costando una vida, pero se hace lo posible para erradicarlas al momento que estén haciendo la formación.
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