Cuando uno se sentía tan frustrado al no poder
terminar un juego normalmente, sentía las ganas de tirar la toalla, más
madrazos que uno invertía para luego ganarse el chancletazo de la mamá, y la
consola se guardaba al armario con llave y reflexionando para mejorar el comportamiento,
eso sí, además de mejorar las notas en el colegio, donde el castigo era mucho más
doloroso, a sobredosis de reabiertas y pataletas. Bueno, como siempre, hay cura
para todos los males, a la hora de satisfacernos para terminar los juegos de ‘pe’
a ‘pa’, introducíamos en el control la siguiente secuencia ‘arriba, arriba,
abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A’, y ahí se nos
aumentaba el juego a 30 vidas, o teniendo el armamento actualizado, lo que este
truco se le bautizó como ‘Código Konami’, a la hora de superar todas las
misiones en juegos como Gradius y Contra.
El Codigo Konami ha sido el referente para
introducirse en varios juegos de distintas compañías, poder salir de esos
juegos que nos frustraban por montones. Lamentablemente, dicho creador del
comando, Kazuhisa Hashimoto, programador de la compañía nipona, falleció este
pasado 25 de febrero, haciéndose aun inmortal con dicho código. Aquí hay
algunos juegos y referencias sobre el uso de este código
Estos son algunos juegos de nuestra selección:
01. Gradius (NES).
Este fue el primer titulo con que se experimentó el código.
Hashimoto estaba en el proceso de desarrollo y aplicación de juegos de arcadias
(en nuestro lenguaje criollo, maquinitas) para consolas caseras, notando que la
dificultad en el juego era de modificada a alta, por lo que consideró su código
como plan de contingencia. Para aplicar este código, se pone en pausa eljuego,
y el efecto es tener casi todo el armamento y sus power-ups. Debe tomarse en
cuenta que en misiones avanzadas el código puede no funcionar.
02 – 03. Contra / Life
Force (NES).
Como lo habíamos mencionado al inicio, el código sirve
para iniciar la partida con treinta vidas, se introduce rápidamente en la
pantalla de inicio, antes de que se inicie la demo del juego.
04.
T.M.N.T. II ‘The Arcade Game’ (NES)
Tambien auspiciado por Ultra Games, una franquicia
gringa de Konami, nos daba una variación del código de Hashimoto, con solo
introducir rápidamente esta secuencia como ‘B, A, B, A, Abajo, B, A, Izquierda,
Derecha, B, A, Start’, nos facilita un máximo de diez vidas y poder seleccionar
la misión a nuestro gusto, después de escoger el personaje.
05. Castlevania ‘Bloodlines’
(Sega Genesis)
En la pantalla principal, al aplicarse el código, se
puede desbloquear el modo ‘Experto’ dentro de las opciones. Incluso, si se
ingresa de nuevo el código en la pantalla inicial después de ajutar el volumen
de la música a 05 y el de los efectos a 073, podemos tener el máximo de nueve
vidas.
Este Código Se Ha Inmortalizado
Este código es prácticamente una de las mejores
invenciones de la compañía nipona de videojuegos, gracias a la materia gris de
Kazuhisa Hashimoto, quien en la década de los ochenta, consiguió un puesto de
programador para una compañía que se dedicaba a programar placas para máquinas
tragamonedas y ruletas sistemáticas, y esa empresa de tecnología se llama
Konami.
'¡Empiezo con 30 vidas!'
Cuando Konami se interesó en la industria de los
juegos de azar a la pantalla, tuvo la idea de introducir su creatividad en las ‘maquinitas’,
de ahí creo uno de sus primerísimos proyectos de videojuegos como ‘Track &
Field’, un juego que se basaría en las Olimpiadas de 1984 en Los Angeles, y de ahí
Hashimoto participó como programador en jefe, sacando una referencia suya como
una curiosidad.
'Lo sentimos Milhouse, el codigo Konami no sirve en juegos piratas'
Al saber sobre la existencia de la compañía madre de
videojuegos, Nintendo Entertainment System (NES), Konami se interesó por
producir su propia línea de videojuegos, y su primera idea fue la de adaptar
juegos creados en arcadias para sus consolas, Hashimoto junto con su gabinete
de investigación, desarrollo e innovación se pusieron a la tarea de hacer
dichos ‘portes’.
Hashimoto y compañía pensaron en la frustración de
los jugadores al perder su dinero invirtiendo en juegos de arcade, siendo este
un negocio redondo. Solo les tomo seis meses adaptar sus juegos en versiones
caseras, y darles a los gamers la oportunidad de disfrutar sus títulos en casa
a un precio razonable.
El código que se aplicó en los juegos de azar, pudo
ser detectado en un videojuego como ‘Gradius’, un juego de naves de desplazamiento
horizontal, y el jugador pierde una vida con solo recibir un impacto del
enemigo, o incluso llegar a tocarlo, lo que el avance era una dificultad para
tener dolores de cabeza. El código resulta ser un plan de contingencia para
seguir avanzando.
'Xevious, lo que inspiro a Hashimoto para crear dicho codigo'
Hashimoto se inspiró en otro juego de naves como ‘XEVIOUS’
(1983), de la compañía rival ‘Namco’ (actualmente aliada con Bandai), adaptada
para la consola ‘Atari’, fue algo accidental que luego se empezó a manejar de
manera inescrupulosa. De hecho, en la revisión final, el equipo de Hashimoto
paso este código por desapercibido, no tuvo respuesta por parte de los
ejecutivos, y así ‘Gradius’ tuvo su boom en el mercado de juegos para Famicom
en Japón, y para el resto del mundo en la consola NES, el código se usa de
manera desmesurada, aunque dejaría de funcionar en misiones avanzadas.
Contra Y Life Force, Se
Vive 30 Veces
Cuando el Spin Off de ‘Gradius’ (1986), bautizado al
nombre de ‘Life Force’ o en Japón como ‘Salamander’, y un juego de soldados
como ‘Contra’, tambien accedieron a recibir el ‘Codigo Konami’, ganando más
popularidad, como una especie de ‘corre la voz’, y eso le da un impacto
positivo a la compañía, dando el aval de incluirlo en la mayoría de juegos. Enfocándonos
en ‘Contra’, que también se pierde una vida al tocar al enemigo y recibir
impactos (instant kill), que de hecho, el código dio su aparición en revistas
de videojuegos en la sección de trucos y secretos, mencionando secuencias de
botones para poder hacer efecto del código, obtener el máximo de 30 vidas, de
hecho en la pantalla sale 29 vidas, contando con la 0.
'¡Por tu puta madre! ¡Me mataron las 30 veces, me siento robado!'
1988, fue el año dorado para Konami, al
comercializar su código en la mercadotecnia, impulsando al videojuego que
estereotipaba a Rambo, la ironía de ver como un país derrotado por la bomba de
Hiroshima lanzada por el Tío Sam, les dé el elogio a los héroes nacionales
estadounidenses, y no es el único juego como tal. Volviendo al paso del código,
se volvió una leyenda urbana, en la que este se podía aplicar en otros juegos y
demás tecnologías. En efecto, en la mayoría de títulos de Konami, se aplica el código
y variaciones correspondientes.
Una Secuencia Define Un
Tributo
El retiro de Hashimoto de Konami fue prematuro en
este comienzo de siglo, sería por motivos personales, dejando un legado de
proyectos memorables, empezando por títulos como Contra, Gradius (NES), Gradius
3 (SNES), Parodius (PC), y muchos juegos para una consola como PS2 que ha
cumplido 20 años de su lanzamiento. Este código hace tributo a la infancia del
programador, y dándole el impulso a este código que ha aparecido en 130 juegos,
tanto de Konami como de otras compañías de videojuegos.
'Un control de Google Stadia con el codigo Konami impreso'
Inclusive el código se volvió una cultura virtual,
se puede encontrar impreso en prendas de vestir, películas, uso de paginas web,
además de identificarse como truco para servidores de empresas privadas, y
luego tenga su espacio para la esperada Google Stadia y un juego tan adictivo
como Fortnite.
En conclusión, el ‘Código Konami’ es tan reconocido
a nivel mundial, ya que nos hace sentir muy nostálgicos, al recordar que no había
internet, y en vez de eso, teníamos que comprar revistas de videojuegos para
leer las guias, trucos, y passwords para poder continuar sin estar con la
rutina de volver a empezar, y que luego se haga la idea de tener una ‘memory
card’ o un ‘controller pack’ para guardar los progresos, por lo que se hace a
la idea de darle un póstumo homenaje a un genio como Kazuhisa Hashimoto (QEPD).
Kazuhisa Hashimoto
(1958 - 2020)
'Arriba,
arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, Start’ Por
Siempre
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