domingo, 16 de agosto de 2015

Nuestra Expectativa Asustadiza Para El Remake De Resident Evil 2



Es una gran voz de aliento saber a oídos y ojos propios que los chicos de CAPCOM le den luz verde al remake del mejor Resident Evil de la trilogía de la tragedia de Raccoon City, inicialmente en nuestra recordada consola PSX o PSOne, o como la llamamos con cariño como ‘Play Uno’, nos referimos al exitoso Resident Evil 2, tanto por su trama argumental como su calidad grafica, es uno de los juegos mas apetecidos de los proyectos de Shinji Mikami y bajo la dirección de Hideki Kamiya.


En este mes, abrimos la mesa para este tema especial que luego le daremos continuidad a lo que se vivió en Resident Evil 2, y aquí nos fijaremos en lo que se espera para que los chicos de CAPCOM reapliquen en este grandioso juego, de tal punto que explicamos cuales son las escenas que mas nos dejaron ‘paniqueados’ y con mas poder, siguiendo un orden… por así decirlo, tentativo, mostrando 10 de las mejores escenas del juego, empezando por las sorpresivas.

1. Dinning ‘Kendo-Sushi’


Al iniciar el juego, ya sea con Leon o Claire, nos dirigimos a la ‘Armeria de Kendo’, cuyo propietario, Robert Kendo, “atrincherado” en su propio ‘chuzo’, nos sorprende con una escopeta (Leon) o ballesta (Claire), y luego el vidrio cerca de la entrada se revienta cuando una bandada de zombies se lanza a devorárselo por completo, si uno es rápido puede coger el arma del muerto con una bala menos, lógico. O incluso nos podemos retirar como si nada, y a unos metros del otro lado de la puerta se oye un vidrio rompiéndose, acompañado del mismo grito desgarrador.

2. I F*ckin’ Saw Something! I Swear It!!!!.


Dentro de la comisaria, al cruzar el pasillo este, antes de entrar por la primera puerta un ‘licker’ se trepa por entre el vidrio de la ventana, y uno se eriza al ver el monstruo en ese escenario.

3. Here It Is!


El primer video animado, en el pasillo, vemos el licker de la ventana, arrastrándose en el techo, tipo Hombre Araña, y luego anda al acecho de nuestr@ protagonista. Incluso, en el segundo escenario, donde usamos los dos rubies en una bodega cerca al despacho del jefe Irons, al coger la tarjeta de acceso para desbloquear las dos puertas principales, un licker se tira por el domo del sitio, por pura sorpresa, quería asustarnos.

4. Counting Crows.


Los cuervos hacen referencia a Edgar Allan Poe, y en este contexto a Hitchcock, similar a una escena del Resident Evil anterior, donde uno iba caminando por un pasillo por ventanas, los perros hacen la entrada sorpresiva, y aquí cunado uno sale por la manivela del tanque de agua, los vidrios se rompen y una bandada de cuervos entran al acecho, notando que hay un cadáver de un policía, al parecer atacado por los cuervos infectados.

5. Broken Mirror, The Culprit Saw Me


El espejo cuanto mas grueso es, el que lo rompe es el mas fuerte, tomamos el objeto clave del mueble y recibimos una gran sorpresa: un licker deseoso por ganarse nuestra cabeza como trofeo. El más rápido en salir…

6. You’re Not Friend! You’re Foe! Mr. X!


En el inicio de la segunda ronda, igual con Leon o Claire, despues de entrar por la puerta trasera del segundo piso, vemos una escena donde unos helicópteros de Umbrella despliegan varias unidades de Tyrants T-001, o ya conocidos como Mr. X. prototipos de Nemesis. Y uno de ellos cae unos metros adelante y luego… se inicia la persecución. Otras dos apariciones sorpresa: en el primer piso en el cuarto de la chimenea, y luego en el tercer piso al momento de regresar a la biblioteca se trepa por la baranda y acorrala en este caso a Claire.

7. Bring Out Your Dead! Bring Out Your Dead!


En la morgue, en el sotano de la comisaría, un lugar totalmente lúgubre y lleno de cadáveres, es otra de las escenas mas asustadizas del juego, que cuando vamos a recoger un objeto clave, como la tarjeta de acceso de la armería del cuarto contiguo. En la esquina de la morgue, se siente nerviosismo cuando se cae una compuerta de los compartimientos para cadáveres, y al momento de retirarse con la tarjeta, Bart revive a los muertos con su hechizo letal, un terror bien montado.

8. Off The Windows!!!


Al mero inicio del recorrido por la comisaria, las ventanas tapiadas, de repente unas manos salen de la madera y agarran a los personajes. El nivel de miedo se pone considerable al oír el estremecedor ruido de la madera cuando se rompe y los zombies gruñendo. La manera de no dejarse agarrar era correr pegados a la pared opuesta, con Leon es casi difícil, aunque con Claire uno pasaba hasta con los ojos cerrados.

9. Birkin’s Back!


Una de las escenas que mas desvela la trama argumental del juego, es el momento que se menciona con detalle el uso del G-Virus, y presentando al científico traicionado por su compañía, William Birkin, creador del mencionado virus, codiciado por Umbrella y Albert Wesker. Una escena en común es ver como el científico deja su humanidad, tranformandose en un monstruo mas poderoso que el mismo Tyrant, su única salvación.

10. A Zombie Cop…


Otra escena que tambien está bien montada, el reencuentro con el único sobreviviente del ataque zombie en Raccoon City, el oficial Marvin Branagh, con quien nos vemos por primera vez y se encierra en el recinto a lo largo del juego, y al vernos por segunda vez… ¡Sorpresa! Se transforma en zombie ante nonotros de inmediato.
 
Para mas detalles sobre este juego, lo continuaremos el próximo domingo en ‘Hablando de Todo Un Poco’, y honestamente, Resident Evil 2 es la verdadera joya de esta saga de Survival Horror, en el que uno sin importar cuantas veces se repita, sigue siendo una atracción como un parque de diversiones, en especial un poderoso castillo del terror. ¿Será porque hay escenas bien montadas para asustar? ¿El argumento tiene mejores lineamientos? Creemos que estas preguntas pueden explicar todo.

domingo, 9 de agosto de 2015

"Nicholai Ginovaef, Un Villano De Resident Evil Echado De Menos"



He tenido un cierto nivel de pereza para sacar un tema para postear hoy domingo, pero les traigo una descripción de otro personaje de videojuegos, esta vez de Resident Evil, otro villano diferente a Albert Wesker, y mostrando cierto perfil de maniático empedernido, les hablaré de Nicholai Ginovaef, un antagonista que deja muchos vacios a lo largo de su aparición en Resident Evil 3 Nemesis y formulándonos estos interrogantes ¿Trabaja para Umbrella realmente? ¿Es otro espia independiente? ¿Qué es lo quiere de verdad? Eso hay que investigar a fondo.
 
Resident Evil 3, El Sargento Despiadado


"Nicholai En RE3, en la oficina de ventas, despues de matar a Murphy"


Trabajó como espia en diferentes organizaciones secretas, incluso en su natal Union Sovietica, hasta que fue tentado con un trabajo en la corporación Umbrella, liderando el pelotón Mad Jackal, del bando U.B.C.S., en un ‘operativo de rescate’ de civiles, salvo que su objetivo como tal es de colectar datos sobre los efectos nocivos del “T-Virus” en seres humanos y animales, y sobre el trabajo sucio de Nemesis, que es el de eliminar a los miembros restantes de la cuadrilla de R.P.D., S.T.A.R.S., por cierta razón Nicholai desconfia de Jill Valentine, que en un momento por obligación se alía con ella, al estar en un momento de desesperación por ir a la torre del reloj, debido que un compañero suyo, Mikhail Viktor, estaba muy herido. Al tener la colecta de datos necesaria, gozaría de jugosas sumas de dinero como recompensa y asi celebrar su retiro.


"Nicholai como personaje jugable en 'The Mercenaries'"


Se le ve como villano al cobrar a su primera victima, otro soldado de la U.B.C.S., Murphy Seeker, sorprendiéndolo en una oficina de ventas de Umbrella en Raccoon City, lo mata a sangre fría, mientras Jill iba llegando y oyendo un grito de piedad acompañado de unos disparos a quemarropa, haciéndolo con la excusa que el mercenario estaba infectado y ya presentaba los síntomas (dependiendo las opciones, Carlos lo mata, ya estando infectado), y ahí Jill empezó a sospechar de Nicholai, antes de tomar el funicular para la torre del reloj, un ataque de una horda de zombies arrasa con la tienda y ahí Nicholai fingiría su muerte, en realidad aprovecha el alboroto para escapar del complejo de Umbrella.

El Que Habla, Lleva Las De Perder

"Visto en una escena en RE Outbreak"

Después de llegar a la Torre Del Reloj, Nemesis, siguiendo su cumplido, infecta a Jill con el Virus, luego de una cruenta batalla, y Carlos acude en su rescate, al ver que la vida de su compañera dependía de menos de una hora, corre al hospital de la ciudad, que sin lugar a dudas es otro laboratorio clandestino de Umbrella, donde se las arregla para conseguir. Dependiendo el juego, empezando por el piso superior, le dispara a otro mercenario, Tyrell, y tan pronto ve a Carlos le confiesa sobre su propósito con Umbrella, pero el mercenario herido, en su último aliento, activa una granada, con lo que el otro salta por una ventana y huirá nuevamente. Si se empieza por el sotano, Carlos se encuentra con un malherido Tyrell, le cuenta que Nicholai es un traidor, mata los de su propio equipo, lo que planea con todos los supervisores, deshacerse de ellos y robarse la información colectada, por su propio beneficio, desafortunadamente muere, cuando se le activa un explosivo escondido en una caja de seguridad, y Carlos se salva en ese instante. Teniendo la vacuna lista, regresa a donde tiene a Jill refugiada, hasta que descubre unas cajas de explosivos en el primer piso, con lo que Nicholai planeaba deshacerse tambien de Carlos, y acto seguido ir a matar a Jill.


"Que se maten entre ellos, mientras yo espero mi recompensa"


Jill consigue recuperarse, y corre hacia el cementerio de la ciudad, buscando mas pruebas que inculpen a Umbrella, descubriendo en una cabaña el diario de uno de los supervisores, lo que vivio en carne propia los estragos del T-Virus, e incluso lee un párrafo que Umbrella tiene inflitracion en el gobierno, y se planea purgar la ciudad al amanecer. Antes de huir, ella se topa con Nicholai, quien con su propia boca le dice la verdad y su intención de matarla cuando tenga la oportunidad, y que toda la situación del brote lo tomó como un juego, su reunión es interrumpida cuando una oruga gigante aparece, aunque ésta recibe su merecido.

El Villano Que Vive… ¿Y Muere?


"En una escenas de RE:ORC, empuñando un rifle de francotirador"


Bien, podemos ver que en el juego contamos con diferentes opciones que darían con la transición correcta de la historia, o incluso distorsionarla, pues aquí vamos al grano. Jill le sigue los pasos a Nicholai, llegando al sitio que él llama “La Fabrica Muerta”, Nemesis aparece en escena y ahí definimos el destino del mercenario despiadado. Nicholai, harto de verse acorralado por Jill, y deseperado por matarla, él muere brutalmente a manos de Nemesis, antes de entrar a la planta de tratamiento, aunque este en realidad sobrevive, consigue robarse un helicóptero en el que Jill tambien puede liquidarlo, o dejarlo ir, en sí en la historia original, Jill para no desgastarse, decide dejarlo ir, pero mas adelante lo atraparía. Desde este punto, se ha dado una gran descripción de este personaje que en realidad es mas una ‘bestia’ que el mismo Nemesis.

Otras Apariciones…


"Render Oficial de RE3 Nemesis"


Despues de Resident Evil 4, la saga perdió su encanto despues que se inculque la parte de acción, pero en sí CAPCOM no se quedó atrás con otros títulos como Resident Evil ‘Outbreak’ y Resident Evil “Operation Raccoon City”, y en el pasado se menciona en Resident Evil “Survivor”. En Resident Evil ‘Outbreak’, antes del brote, se encontró en la Universidad de Raccoon City, donde encontraría una muestra del B.O.W. llamado Thanatos, viendo que este control iba fuera de su alcance, decide matar a Greg Mueller, otro investigador de Umbrella, creador de Thanatos. Y para destruir evidencias decide volar la Universidad enterrando lo relacionado al brote, eso sí consiguiendo una muestra de sangre del monstruo. Y finalmente, en Resident Evil “Operation Raccoon City”, Hunk (El Cuarto Sobreviviente), lo considera como su archienemigo, y le dice a la manada de los lobos, que es un hombre bastante peligroso, y que los de la U.B.C.S. se les cataloga como únicos mercenarios que pueden cambiar de parecer, trabajando para cualquier postor, se les considera como conejillos de indias, y no leales a la empresa, se le puede ver en la central eléctrica de la ciudad, y el tratar de escabullirse de la torre del reloj, consigue huir de la misma compañía.


"Render oficial de RE:ORC"


Esa es algo de la información sobre este poderoso villano, competencia del mismo Wesker, y visto en varios títulos alternos al proyecto de Raccoon City, y de estos títulos se pudo disfrutar al máximo el contenido de estas historias, un personaje que no se ha vuelto revelar mas cosas al respecto, y ni una sola aparición más en los títulos canónicos, ni en ‘spin-off’s’, aunque la información de Nicholai tambien es muy poderosa. ¿Existira un chance en verlo en otro Resident? Apostemosle…


"Enemigos y Rivales de la saga de Raccoon City, Ada tambien podria ser la mala del grupo :P"


Hasta el próximo domingo.

domingo, 2 de agosto de 2015

La Evolución De Donkey Kong


Este fin de semana me vi la película de ‘Pixels’, y además de hacer un top 10 sobre los juegos de 8 bits que marcaron mi infancia, el universo de Nintendo de ese entonces era el hit de los videojuegos y generando un impacto de adicción terrible ese entonces, recordando juegos como Super Mario Bros., Bomber Man, Millipede, Pinball, Twin Bee, etc. estos juegos ahora estén llenos de polvo y ahora estén en posesión de uno que otro acumulador compulsivo, y la mamá de uno diciéndole: “Mijito, tire eso que ya no sirve, no me llene la casa de mugre, colabore con el aseo”, en fin. Este post, con el que empezanos el primer domingo de agosto, nos enfocaremos a la evolución del videojuego de Donkey Kong.

"El primer DK de la historia, nostalgico..."

Se deduciría que como la mayoría de personajes de videojuegos, pueden ser la inspiración de muchas películas, y siendo otra genial de idea de Shigeru Miyamoto, el entonces presidente de Nintendo, cuando se vio King Kong, le de la idea para un personaje similar, y su primer videojuego en 1981, sea el furor para la comunidad gamer en ese entonces, los arcades (a.k.a. ‘Maquinitas’) eran la mayor atracción con este estupendo juego, llamado Donkey Kong, aquí el personaje era el villano de turno, y el héroe era nada mas y nada menos que el mismo Mario, que aquí Miyamoto lo renombró ‘Jumpman’, cuya misión era rescatar a su prometida, Pauline, que incluso se basó en una historia adaptada en un cortometraje llamado “The Perils Of Pauline” (Louis Gaznier y Donald MacKenzie, 1914). El videojuego era recorrer un edificio en obra negra, ascendiendo 6 pisos, en donde Mario, o mas bien, Jumpman iba recorriendo, con el fin de alcanzar la cima y rescatar a Pauline, y era tambien algo parecido a lo visto en la película de retro, King Kong. En la segunda parte, Donkey Kong Jr., su padre fue raptado por Mario, y el simio tiene que treparse por lianas hasta llegar a la guarida del captor del rey de los monos, DK, y la tercera parte, Donkey Kong 3, DK vuelve a ser el villano, ahora utilizando a los insectos como sus aliados para invadir el jardín de Bugman, y causar mas estragos.



'El regreso del viejo DK en Pixels'

Despues de esta exitosa trilogía el mono carismático de Nintendo se toma un break, hasta que la llegada de los 90, exactamente en 1994, la saga de Donkey Kong se retoma, ahora en la consola de Super Nintendo, Miyamoto le da el reingreso a Donkey Kong, ahora anciano, que el mismo se llama Cranky Kong, y su hijo, Jr. que oficialmente tiene el protagonismo, y ahora se apoda DK. Por lo visto hubo una especie de conflicto entre Mario y DK, por lo que antes, entre Mario y DK, se les veía como héroes y luego como villanos, entonces se toma la decisión de separarlos y crear títulos independientes, algo alentador para los fans, Mario, teniendo como compañero a su hermano Luigi, ya tendrían su propio nemesis, como Bowser (a.k.a. King Koopa), y esta vez el amor del fontanero no es Pauline, sino la querdisima princesa Peach, y en cuanto a DK, Candy Kong, su mujer, Dk tambien es amigo de los chimpancés Diddy Kong y Dixie Kong.

"DK usando taparrabos. What the fuck are you thinking, Mr. Groening? (Epic Fail)"

La popularidad de DK, se ha vuelto algo muy impresionante, desde su regreso en las consolas de SNES, el viejo DK, Cranky, no es mas que un viejo gruñon y cascarrabias, rajando de los juegos modernos, y añorando sus tiempos como villano y causa estragos. Su nieto, DK, el hijo de Donkey Kong Jr. ahora en compañía con su inseparable amigo, Diddy, que se emprenden un viaje por la isla en busca de los responsables del robo de la reserva de bananos, los Kremlins, cocodrilos dementes que acechan al personaje principal, y así la trilogía le da ese interés a los fans. La calidad grafica se debe a los chicos de Rare, el efecto de los prerenderizados 3D, lo mismo que se aplicó en el juego Killer Instinct. Cinco años despues, la aparición de la consola Nintendo 64, le abre las puertas al nuevo Donkey Kong 64, una aventura similar a Donkey Kong Country de SNES, y siendo tan popular como otros juegos de la misma compañía, como Legend Of Zelda “Ocarine Of Time”, Star Fox 64. En su éxito en N64, se crearon títulos alternos como Diddy Kong Racing, similar a Mario Kart. Inclusive DK, ha participado en los títulos de Mario Kart y Super Smash Bros.

"¿Disculpen? ¿Qué no es Super Smash Bros? (LOL)"

En el pasado 2010, veintiseis años mas tarde, DK regresa con su propio titulo, DOnkey Kong Country, por deseo de los fans que quieren mas acción, emoción, y una calidad muchísimo mejor que lo que se trabajo con Rare, y ahora trabajando con Retro Studios, Donkey Kong Country Returns se estaba dando a la par con Metroid Prime, a diferencia que el juego que controlábamos a Samus, es en primera persona. En DKC Returns, el wiimote es lo innovador en la jugabilidad, una ambientación mas sofisticada y un poco mas definida, al ver que al jugar en el Wii, es muy similar al PS2. Finalmente en el WiiU, el año pasado se lanza otro DKC, Tropical Freeze, donde el super abuelo Cranky, ahora hace de héroe, olvidando su retro antagonismo, ayudándole a su hijo en varias misiones, utilizando su baston como arma, y creando a mas personajes nuevos, siendo asi el repertorio Kong en un solo titulo, viendo al resto de personajes como Diddy Kong, Dixie Kong, Candy Kong, Funky Kong, y el mismo Cranky (el verdadero DK).

"La Familia Ingalls, version Kong (XD)"

Esto ha sido todo por hoy, esperemos que Nintendo nos siga seduciendo con mas repertorios de esos personajes que el mismo Shigeru Miyamoto nos dejo como gran legado de la infancia que vivimos en aquellas décadas de los ochenta y noventa, y que esos héroes que vimos pixelados ahora tengan un grandioso concepto 3D, mucho mas reformado, ojala que este universo de videojuegos nos siga confortando con mas títulos que realmente nos despierta ese maravilloso gusto y sacar un espacio para recordar esa nostalgia.

 "'I'm The King!' Kong says"

Hasta el próximo domingo.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...