domingo, 22 de septiembre de 2019

La Visión De Terminator Según James Cameron


El cine de culto de ciencia ficción se define como la mina de oro de muchos conceptos visuales a base de la imaginación nutrida a base de creatividad, en lo que un director como James Cameron sea un visionario ante la temática acerca de los misterios de la tecnología y la robótica, centrándose en filosofías como las de Eiinstein y especialmente la de Isaac Asimov, y especialmente el relato de Harlan Ellison ‘I Have No Mouth, And I Must Scream’,  en la que aquí se mencione a una inteligencia artificial que toma consciencia propia y somete a la humanidad a ser esclavizada, haciéndole perder la reputación como la especie dominante, lo que provocó una guerra sin cuartel y termina ganando creando su imperio en el mundo.


Cameron se interesó mucho en esta temática para crear consciencia en nuestra sociedad, una predicción que sigue surtiendo efecto hasta nuestro presente. Nos fijamos en lo que se basa en el poder que ejerce Skynet ante su poderosa fábrica de unidades cibernéticas inimaginables, diversos tipos de software y supercomputadoras que transforman a la tierra en un servidor que alberga toda la información que poseemos, hasta puede jugar con la mente humana, la cual es blanco de una creatividad armamentística que evoluciona de manera exorbitante, levantando una magna base militar, lo que define a la guerra como la resultante de la autodestrucción de la raza humana.

Las dos primeras cintas del ‘Exterminador’ son considerados los mejores trabajos de Cameron en el cierre de los ochenta y la abertura de los noventa, en las que incluye a actores reconocidos como Arnold Schwarzenegger y Linda Hamilton (quien fue ese entonces la esposa de Cameron), el primero como una unidad T-800 modelo 101, un esqueleto metálico forrado en piel humana, como modelo apropiado de infiltración, imposible de ser detectado, con el objetivo de eliminar a blancos que estén en oposición a las políticas de la misma Skynet, la cual teme que la humanidad fomente un movimiento de resistencia, el cual sería efectivo en algún espacio de ese desorden en el tiempo. Sin embargo, el mismo Cameron quiere crear una historia que realmente este enlazada con lo que nos contó en los dos capítulos de esta poderosa producción.

El Incidente De 1984 (Las Garras De Skynet En El Pasado)

Es el año 2029, la guerra contra las maquinas, creadas por la Inteligencia Artificial (Skynet), está siendo prácticamente ganada por el resto de la humanidad, la Resistencia, liderada por un militar estratega como John Connor. Sin embargo, Skynet aun con consciencia propia, tiene un as bajo la manga, conseguir una unidad T-800, para enviarla al pasado, exactamente en 1984, programándola con el objetivo de eliminar a la madre de su enemigo, Sarah Connor, antes que esta conciba al mismo salvador de la humanidad, y así sería una victoria segura para una guerra que no tiene sentido. De hecho, la resistencia, hace la misma estrategia, envían a un soldado como Kyle Reese a la misma época para proteger a Sarah de su perseguidor. Por ende, la ideología de Kyle Reese se basa en la preservación de la especie humana, aun sabiendo que ésta se va autodestruyendo poco a poco, aun así, él se pone el trabajo de proteger a la gente de las garras de Skynet.


Al fijarse en Sarah Connor, Reese despierta ese sentido de sensibilidad y olvidando los horrores de la guerra, estos dos aun decepcionados por la realidad que viven aparte, aun asi marcada por el horror de la violencia, pero están decididos a hacer que el mundo cambie, declarándole la guerra a la misma máquina, haciendo cualquier cosa con tal que esto pare de una vez por todas, o que se mitigue, solo que esto suceda al apagar a Skynet. Apagar a Skynet no es tarea fácil, pese a una imparable persecución entre el Exterminador y la pareja, el peor librado fue el Exterminador, pese al sacrificio de Reese y Sarah sea la única sobreviviente de la pelea.


Sarah y Kyle habían concebido a John en una noche, y garantizando la salvación de la humanidad, salvo que algo inesperado sucederá, la llegada del Juicio Final, el ataque definitivo de Skynet, lo que se puede cambiar es el futuro, pero no el destino.

Skynet No Se Rinde, Saca Su Mejor Carta El ‘T-1000’

Skynet fracasó en su misión por la pérdida del T-800, debido a las acciones del soldado enviado del futuro por la Resistencia, Kyle Reese, quien murió en el acto al proteger a Sarah Connor y a su hijo, John Connor. John Connor, ya un adolescente rebelde, es el nuevo objetivo de Skynet, que le pone la tarea a otro prototipo más avanzado, la unidad T-1000, cuya estructura está hecha de metal líquido, hábil de adaptar diversas formas humanas de tamaño considerables al tener contacto físico con ellas, que sin duda las elimina, un ser polimimético que también transforma sus extremidades en objetos filosos, localiza a John y comienza su persecución.


A diferencia del anterior T-800, es calculador que no considera necesario llegar a sus objetivos haciendo bajas inusuales, salvo con unas otras excepciones, eliminando a los que interfieran en su persecución. John descubre una unidad similar a la que había perseguido a su madre en 1984, otro T-800, pero capturado por la Resistencia en el futuro, y bajo órdenes de su líder, John Connor, lo reprograman y es enviado a esta época para protegerlo de la nueva amenaza, y ya teniendo un primer encontrón. John, estando al lado del T-800, aprende de su protector, que también aprende a interactuar con la gente, dejando de lado su comportamiento robótico, luego de rescatar a su madre, Sarah, del encierro en un hospital psiquiátrico del Estado, que según las palabras de John, ella se obsesionó con el incidente del Juicio Final, el ataque nuclear de Skynet, por eso tuvo la idea local de volar una fábrica de computadores, y por sus actos termine arrestada y puesta en un psiquiátrico, perdiendo la custodia de su hijo.


Sarah tiene una charla detallada con el T-800 sobre la creación de ‘Skynet’ y el ‘Juicio Final’, el androide le comenta que el responsable directo de todos estos hechos es Miles Bennet Dyson, el ingeniero en jefe de la compañía Cyberdyne Systems, la empresa que se encargó de hacer investigaciones minuciosas en base al chip y el brazo del Terminator que apareció en 1984, de ahí Dyson se puso a la tarea de diseñar un microprocesador, que facilita la manufacturación de vehículos no tripulados para actividades bélicas, y el Pentágono sería el cliente potencial, que ahí se arrancaría el proyecto Skynet, y de eso se lleve a cabo la guerra contra las máquinas, y de ahí el ‘Juicio Final’, el ataque nuclear de Skynet, simbolizado en una premonición de Sarah. 

Sarah creyó que con matar a Dyson, Skynet no surgiría ni el Juicio no se llevaría a cabo. De hecho, su idea de matarlo falló al ver que el hombre es padre de familia, y no es justo matarlo frente a su mujer e hijo. Estando el T-800 en persona, le contó lo mismo que a Sarah, y Dyson se siente culpable por algo que no ha hecho, salvo que ya es consciente del daño que le hará al mundo, opta por renunciar a su cargo y abandonar el proyecto, pero Sarah y la maquina lo convencer que toda esa información debe ser destruida. Acto seguido, vuelan el laboratorio principal de Cyberdyne y Dyson fue el peor librado. El T-1000 persigue al T-800 a Sarah y a John hasta un pozo de fundición de hierro, donde ya un destrozado T-800 elimina al prácticamente indestructible T-1000 con una granada en su abdomen, quedando casi destrozado hasta caer en el pozo de fundición. El T-800 también opta por ser borrado de la faz de la tierra, con el chip y el brazo de su predecesor homónimo.


Sarah cae en cuenta que el Juicio es inaplazable, al caer en cuenta que las palabras de Reese, en relación con el cambio en el futuro, y anteriormente le había dicho que el destino ‘no existe’, ya que lo que tiene que suceder, tiene que suceder, el Juicio es algo inevitable, sino que es cuestión de resistirlo y prepararse para hacerle frente a las maquinas al surgir.

Ya para concluir, nos falta esperar qué sorpresas nos saldrá Cameron (como productor) ante la llegada de Dark Fate, dirigida por Tim Miller (Deadpool), en la que veremos de regreso a Sarah Connor, aun con su mentalidad de erradicar a los robots fabricados por Skynet, que sigue creando prototipos imposibles de derrotar y aun protegiendo a mas miembros de la Resistencia, entre ellos estaría el personaje de Edward Furlong, el que le enseñó al Terminator a decir ‘Hasta La Vista, Baby’ y ‘No problemo’. Pues la idea es seguir los lineamientos de las dos primeras entregas y dejar de lado a ‘Rise Of The Machines’ (2003), ‘Salvation’ (2009) y ‘Genisys’ (2015). Pues la idea es revivir la trama argumental propuesta por el mismo Cameron.

miércoles, 18 de septiembre de 2019

¿Por Qué Las Historias De ‘Vigilantes’ Son Inspiradoras?


Este tipo de historias en los que vemos a personas convertidas en ese tipo de antihéroe, el salvador o la salvadora anónimos de la sociedad disponen de acciones que no van de acuerdo con el código ético moral, es decir, que esa personalidad tienda a ser rayana hacia una mentalidad psicópata y despiadada ante sus objetivos, lo que las autoridades competentes consideran una falta grave. Estos personajes no siempre tienden a ser villanos, sino que son un modelo de identidad que se gana la admiración de sus seguidores, mas reputación que un héroe ordinario.

Esta personalidad, no siempre se define como un factor defectuoso, sino que lo causa es la tragedia que marca sus vidas en el pasado, y de ahí el alma queda sedienta de algo que no se puede evitar, la venganza, el resultado de una expresión de tristeza, decepción, un sentimiento de dolor, rencor y odio hacia los que realmente le hacen mal a los demás. De ahí, esos individuos, invadidos por el trauma y los fantasmas del pasado, se ven obligados a torturarse así y al mismo tiempo, empuñar armas de fuego y sus métodos de imponer justicia por su propia mano, a espaldas de las autoridades, generando curiosidad a los medios. La idea es que este concepto de personajes sea popular en la literatura, el comic y el cine. 

Para ser esa especie de salvador en contra de la ética, es algo inalcanzable para un ser humano ordinario, no nos fijamos en súper poderes, sino que es algo tan psicológico y mental, lo que transforma a esa persona en alguien monstruosamente vengativo, lo que le alimenta el alma de un dolor profundo que se libera en una serie de disparos o puñaladas hacia los verdaderos enemigos de la sociedad, aun así ese ser que afecta tanto física como mentalmente a sus enemigos, tiene momentos de conflicto interno, en que no demuestra sentimientos, o incluso descargar su furia, además de sentirse triste por hacer ese tipo de daño, la tristeza viene por los recuerdos de su pasado.


Un antihéroe también tiene sus bondades, como inspirar ese tipo de confianza, compasión, sociabilidad y generosidad hacia la gente que la rodea, es como asumir una personalidad positiva en cierto espacio del día, por ejemplo, de día, es un trabajador y buen padre de familia, una buena ama de casa y una mujer dedicada a su carrera, pero en ciertas instancias es indiferente a esas cualidades y ya es una persona totalmente transformada y lleva a cabo sus procederes. Por ejemplo, las películas de Luc Besson, Michael Winner, Quentin Tarantino, Robert Rodriguez, entre otros, le dan vida a esos seres que imponen justicia a mano propia, y que después de cumplir su venganza, lo toman como un hábito, lo que sus traumas hace de eso su pan de cada día.


Tomemos como ejemplo los personajes de Natalie Portman, Scarlett Johannson, Uma Thurman, Hugo Weaving, Jean Reno, Bruce Willis, Charles Bronson, Al Pacino, y demás, sufren esa transformación momentánea en la que se burlan del sistema judicial, y le dan esa prioridad a ese ser vengativo que se despierta en su interior, creando esa figura cautivadora con una personalidad que tiene sus estrategias muy claras en su proceder, bservando que puede adaptarse en el terreno de sus enemigos, estudiándolos con todos sus detalles, infiltrándose en su grupo y luego disparan a matar, además de reconocer que estos personajes también son hábiles en manipulación psicológica y saber cómo jugar con la mente de los demás, confiándose de sus propios instintos, tanto animal como asesino.


Los famosos ‘justicieros’, ‘vigilantes’ o simplemente ‘limpiadores sociales’, son el objetivo de la curiosidad de los detectives interesados en casos de homicidios misteriosos, y de ahí ellos les montan la perseguidora a estos autores intelectuales de matanzas colectivas en pro de la sociedad, pues cabe decir que estos investigadores, pese a que los criminales también tienen sus derechos, estos velan por el bienestar de la sociedad, aunque a veces están en pro de los antihéroes, viendo que algunos de estos criminales remilgados prefieren morir a ser arrestados, y ahí estos ven que los mismos antihéroes le hacen un favor a la comunidad, y es lo que ya puede dejar de lado el carisma y la arrogancia de algunos conceptos de héroes conocidos.

En ciertos puntos, estos vengadores son esa comunidad que actúa en pro de la sociedad, pese a que el trabajo sea sucio, pero de ahí se ve el dicho de tomarse lo bueno con lo malo, y que este concepto nos nutra mucho la imaginación para crear historias similares y darle vida a infinidad de personajes cuyas experiencias sean de índoles muy oscuras, lo uno pueda tener en mente, creando el protagonista, desde el más dócil, hasta el más sádico, es cuestión de mera imaginación como tal.

domingo, 15 de septiembre de 2019

Los Remakes De Resident Evil ¿A Qué Va Project Resistance?


En el universo de Resident Evil nos hemos llevado unas gratas sorpresas tanto de peleas contra zombies y monstruos escabrosos como con cruentas batallas contra villanos potenciales, dejándonos una huella en la historia de nuestras experiencias en los videojuegos, especialmente en el campo del Survival Horror. De hecho, adentrándonos en personajes como Chris Redfield, Leon S. Kennedy y otros de los que ya conocemos, conociendo sus terribles vivencias en sus batallas contra la prácticamente inmortal compañía Umbrella, en las entrañas de una arruinada Raccoon City. No olvidemos como nos fue en la primera trilogía adaptada para PSX (Play Uno, por cariño), que siempre teníamos unos que otros sustos, además que una oleada de madrazos cuando perdíamos la partida, en fin, Resident Evil ha sido una historia que nos pone en puesta a una batalla imparable ante el bioterrorismo, y este año el TGS 2019, nos sorprende con un nuevo capítulo de la pesadilla de Raccoon City.


Ademas de la trilogía inicial, el survival horror se ha estado distando del contexto del juego original, que desafortunadamente, la consola PSX se había empezado a descontinuar del mercado de los videojuegos, y nos vemos ya en consolas mas avanzadas desde PS2, XBOX, PS3, XBOX 360, Wii, PS4, XBOX One, WiiU y Switch, han empleado la segunda trilogía adentrada en el campo de la acción, y se abandone el concepto del zombie, cambiándolo por gente demente o mutada en proporciones aun grotescas, CAPCOM le dice adiós al Virus T, pues Shinji Mikami había terminado su trabajo con la misma compañía con la que había adaptado algunos títulos de Disney (Aladdin y Goof Troop), y siendo Resident Evil, u originalmente conocido como ‘Biohazard’, el cual Mikami terminó hasta Resident Evil 4, protagonizado por Leon S. Kennedy, haciéndole frente a la gente infectada con un parasito conocido como Las Plagas, y este título se adentra en el campo de la acción con QTE (Quick Time Events).

Regresando al ámbito del survival horror de Raccoon City, no se quería abandonar el ambiente escalofriante de la ciudad donde empezó tal tragedia, que aparte de Jill Valentine, Leon S. Kennedy y Claire Redfield vivieron a cuesta propia en las entrañas de una ciudad pacifica que fue arrasada por los efectos nocivos del Virus T, producto de Umbrella, transformando a sus habitantes en zombies voraces, además de ser testigos de la aparición de criaturas, unas fabricadas por la misma compañía y otras ya por accidente a causa del mismo virus, además de testificar los daños ocasionados por virus T, se vieron indicios del Virus G, el trabajo definitivo del Dr. William Birkin. 


De hecho, se crearon títulos alternos como ‘Outbreak’ y ‘Operation Raccoon City’, el primer proyecto con secuela es totalmente canónico a la primera trilogía, salvo que el segundo es un mero spin off con aspectos totalmente distintos a la historia original. Especialmente ‘Outbreak’ tuvo un buen apartado de referencias cercanas a las vivencias de nuestros protagonistas, y que aquí un grupo de policías y civiles cuenten con sus propias habilidades para sobrevivir a la pesadilla ocasionada por Umbrella y conseguir huir de la ciudad antes de su purga, y tenemos la oportunidad de ver la experiencia de estos civiles, desde los más gallinas a los más valentones haciéndole frente a los zombies y demás criaturas. En ‘Operation Raccoon City’, se cuenta la historia de tres facciones, el ‘USS’, los ‘Spec Ops’ y los sobrevivientes de la historia original (Leon, Claire, Sherry, Jill y Carlos). Los protagonistas son los miembros del equipo Delta del USS (Umbrella Security Service), conocidos como la manada de lobos, la central les asigna diferentes misiones, en las que no solo se encargan de eliminar todas las evidencias que inculpen a la compañía de Ozwell Spencer, sino también de silenciar a testigos y armadas enemigas, como las otras dos facciones, los Spec Ops y los sobrevivientes se dan la mano para colectar todas las evidencias para que toda la obra maquiavélica de Umbrella salga a los medios.


La recreación de la primera trilogía, los dos primeros capítulos, como RE Remake (incluidas sus correspondientes remasterizaciones y re remasterizaciones), el primer remake se vio en el 2002, gracias a los esfuerzos de su creador, Shinji Mikami, que también lo dirigió, y con la expectativa poder adaptar el mismo juego a las consolas PS2 y XBOX, salvo que Nintendo defendió los derechos del juego a capa y espada, pero esa guerra se perdió, ya que Microsoft y Sony consiguieron que este remake (incluido RE Zero) entren a sus correspondientes consolas como versiones remasterizadas ‘Full HD’, la experiencia por fin se nos concedió en consolas como PS3, PS4, XBOX 360 y XBOX One y PC. El juego fue totalmente aceptado y viendo la historia de la mansión Spencer con detalles que nunca se pudieron descubrir en el juego original, como la inclusión de la monstruosa Lisa Trevor, y demás sitios aledaños a la mansión, sin excluir una escena como una referencia a Jaws 3-D. La gente se sintió a gusto con una historia más detallada, y si pudimos leer el libro hecho por S. D. Perry, nuestra imaginación mejoró tal experiencia en la mansión terrorífica de Spencer, las gráficas y acabados visuales nos dieron el visto bueno en el título.


Este año, a inicios de enero, se nos concedió el deseo de revivir las aventuras de Leon y Claire, precisamente con el mismo motor gráfico de Resident Evil 7, el sistema visual ‘RE Engine’, adaptado al remake esperado de Resident Evil 2, con diseños de personajes y enemigos prácticamente reales y gráficos mas reformados, asimilados a los de RE7, inclusive se mostró un escenario potencialmente lúgubre y más terrorífico a lo largo de la travesía por la comisaría de policía, las alcantarillas y la planta subterránea nos dejó con más ganas de jugar, con el objetivo de poder conseguir los trofeos que el juego nos ofreció en su sistema. Ademas de encarnar a Leon y a Claire, volvimos a las aventuras de Hunk y Tofu en sus inolvidables mini juegos como ‘The Fourth Survivor’ y ‘The Tofu Survivor’, que en efecto este último tenía más versiones de Tofu, cada uno con armamento diferente. Inclusive, la historia tenía un apartado tipo spin off, otro minijuego como ‘The Ghost Survivors’, cuyos personajes como Katherine Warren, Robert Kendo, un soldado de la USS y Daniel Cortini, que fallecieron en la historia original, aquí se les daría la oportunidad de poder salvarse de la pesadilla del virus T, y que estos aun nos concedan premios adicionales para minimizar la dificultad. Se podría considerar como algo muy frustrante a la hora de vivir la experiencia al nivel ‘hardcore’, lo que se podría sentir a lo tipo ‘The Evil Within’, lo que Mikami propuso como nivel ‘Akumu’. En sí, este Resident Evil 2 tambien fue la base de datos de infinidades de MODs a lo largo del tiempo después de su lanzamiento, por ejemplo, las chicas Claire y Ada salían al ataque como Dios las trajo al mundo, incluso Mr X se convertia en un macho man, o el trencito Thomas, y mas modelos de otros juegos, que incluso reciclaban a Jill y a Nemesis por esperar el remake de RE3, pero en si no han salido con nada, ni mucho menos con el rumorado Resident Evil 8.



Finalmente, en este Tokyo Game Show 2019 se mencionó desde el portal Resident Evil Ambassador sobre un proyecto tentativo conocido como ‘Project Resistance’, en el que los protagonistas son un grupo de adolescentes tipo ‘Millennials’, dos de ellos con armas de fuego, y otros dos hábiles en armas cuerpo a cuerpo. Por ahora los chicos de CAPCOM tienen revelado un tráiler y un gameplay corto viendo una jugabilidad similar a lo tipo ‘Operation Raccoon City’, y un argumento parecido a ‘Outbreak’, pero esto solo es conjeturas, la idea del juego es crear una serie de misiones con un sistema de countdown, en el que hay una cuenta regresiva para cumplir objetivos, tanto para sobrevivir a la pesadilla, como para sabotear las misiones para los protagonistas, se cuenta con dos facciones, los ‘Mastermind’ o ‘sobrevivientes’, se observa a los ‘Mastermind’ en una oficina viendo todo por redes de video cámaras, y acto seguido ponga series de trampas o soltando criaturas por todo el sitio para sabotearle el objetivo a los sobrevivientes, que estos solo cuentan con sus habilidades como tal y con la suerte de salir vivos del sitio donde están atrapados. Estos cuatro sobrevivientes, se conocen como Tyrone, hábil en uso de armas, más resistente a los ataques, Valerie se encarga de curar al grupo, Samuel es poderoso en uso de armas cuerpo a cuerpo y January se pone a la tarea de hackear las cámaras de seguridad.

 

Definitivamente, los chicos de CAPCOM, junto con NeoBards Entertainment, están detrás de este proyecto, que según ellos creará algo muy promisorio para la saga, restaurar la pesadilla de Raccoon City con gráficos impresionantes (Sistema RE Engine), esperar que revelen mas detalles de su historia, lo que le pasa a sus personajes, ver en ellos contar su travesia, saber por qué terminaron involucrados, y ojala tenga la expectativa de un mejorado ‘Outbreak’, cabe esperar que haya más noticias a largo de estos días para saber cuando será su lanzamiento, sólo se sabe que tendrá su disponibilidad para PS4 y XBOX One y futuramente para PC.
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