Nos
dimos un break hablando de música, en especial del abrupto éxito de Audioslave,
hoy Domingo, le damos continuidad a una estrecha relación entre los videojuegos
y la religión. Entendemos que algunos de estos muestran un argumento formidable
y no tan fuerte, pero otros ya van a puntos extremos. Anteriormente, le dimos
puerta abierta a juegos como Assassin’s Creed, Resident Evil, que amboso juegos
enfocan la religión y la ciencia en un conflicto, y otro juego como Pokemon,
Satoshi Tajiri recrea su Darwinismo. En esta segunda parte veremos algunos
juegos en el ámbito religioso dentro de la literatura universal y el folclor
locales, un tour en dos países sin salir de casa, en uno estamos en lo gotico y
el otro mas en profundización psicológica.
La
literatura es muy rica en creatividad e imaginación, y eso sí, se requiere
disponibilidad y actitud para entrenerse leyendo. De hecho hay libros que los
creadores de juegos hacen proyectos interesantes, además de estar investigando
sobre culturas locales, estamos citando nuevamente a CAPCOM, pero no hay por
qué repetir la misma lora de Resident Evil, sino que Shinji Mikami además de
crear Dino Crisis, se inspiró en un libro muy famoso de la edad media en la
antigua Italia, y por consiguiente, otra compañía como EA, se inspire en el
primer escenario de este libro tan maravilloso como La Divina Comedia de Dante
Alighieri, y preciso daremos una breve presentación de lo que veriamos en el
universo dantesco según CAPCOM y EA Games, que en estos tiempos nos dimos
clases de literatura universal con estos títulos como ‘Devil May Cry’ y la
adaptación autentica del libro, ‘Dante’s Inferno’, y en el folclor local,
tenemos de referencia a Fatal Frame.
El Infierno De
Dante Como Un Escenario Virtual
Como
lo referimos al inicio, Dante Alighieri es el protagonista de esta historia
como La Divina Comedia, especialmente entrando al primer escenario como el
Infierno, y sus nueve círculos, que no siempre es un lugar de sólo fuego y
azufre, y mencionando a esos personajes corruptos y arraídos por sus pecados
capitales terminen en esos respectivos círculos, como el caso de ver a una
colosalmente voluptuosa Cleopatra, liderando el circulo de la Lujuria, y
Cerbero dentro de la gula, aquí es representado por una especie de gusano
gigante hecho de lodo. Por ende, el trayecto en el inframundo pro rescatar el
alma de Beatriz, como lo solíamos leer en el libro y luego se revele en este
fantástico videojuego, un mundo que uno se imaginaría donde parar despues de
hacer el mal en vida.
Dante
fue ese explorador minucioso, visualizando el ambiente para cada pecado
cometido y unos enjambres de demonios sueltos de diferentes formas alimentadose
del dolor de almas en pena que terminan siendo entidades malignas. Los
recuerdos de Dante, como un guerrero medieval, un multiple asesino cazador de
injustos, mucho mas barbaro que Altair, y su mente se sentía perturbada
manifestando un dolor agudo proveniente de esa marca en su tronco en forma de
cruz, la carne rajada y reflejando la pintura de sus masacres, al momento de
enfrentarse a los demonios que lo acechaban. Por ende, La Divina Comedia,
manifestada en el juego de manera dinámica, despierta más curiosidad, y los que
somos visuales deducimos qué va la historia, aunque los libros son la mina de
oro de detalles. El concepto de la iglesia católica ante la divina comedia
rescata el concepto del infierno como el lugar a donde la gente condena llega a
pagar por sus cometidos en la vida, y visto como una atmosfera desagradable,
sombría y triste, y al igual que Dante, el purgatorio como la tierra y el
paraíso como el hogar de los arrepentidos y bendecidos.
Devil May Cry,
Lo Religion Del Oscurantismo Dantesco
Además
de las vivencias en Castlevania, logrando lo que Bram Stoker resalta en el
contexto religioso, católico / cristiano, y tambien en DMC, se da a ver la
arquitectura de las iglesias medievales o incluso renacentistas, al igual que
su arte, que dentro de lo gótico, relacionando angeles y demonios en un mundo
real que se ve absorbido por la tela de la oscuridad, el infierno, una historia
que se asemeja a lo visto en la saga de Mortal Kombat, dos reinos fusionándose
bajo la magia oscura de Shao Kahn y su séquito, al igual que el ejercito de
criaturas morfas y altares profanadores en Silent Hill. En Devil May Cry, el
atre gotico dentro lo similar al cyberpunk, una fusión entre la religión y la
tecnología, relacionando los templos, las deidades, el armamento y los
personajes.
Devil
May Cry es un juego que tiene una transversalidad con el contexto de La Divina
Comedia, viendo que su protagonista, el hijo del demonio Sparda, lleva el mismo
nombre del escritor, hablando de Dante, y su hermano gemelo se llame como el
guía de la travesia por el infierno, Vergil (en español, Virgilio), al igual
que algunas de las criaturas que rondan por el inframundo, asi como Cerberus,
Bolverk, Beowulf, Lucifer, Nevan, entre otros, asi como en los jefes que
algunos de ellos se hacen parte del armamento del protagonista. Sin embargo, la
gente siempre se ha preguntado en cuanto a qué tiene que ver Devil May Cry con
La Divina Comedia, en especial es ver cómo el mundo se ve transformado en un
infierno que los demonios sueltos atormentan a los vivos y en cuanto al
protagonista, Dante, se dedica a eliminar a estas criaturas aterradoras.
El
mundo invadido por seres demoniacos, es el lugar de trabajo para el hijo de
Sparda, un hibrido de demonio, ofreciendo sus servicios como cazador de
recompensas erradicando las criaturas de la ciudad. Dante explora sitios
similares a los infiernos de que el Dante autentico recorre en su Divina
comedia, en los templos vemos un estilo medieval y a la vez renacentista y con
unos personajes femeninos aun mas atractivos, como el caso de Trish, la rubia
encantadora que es diestra en armas cuerpo a cuerpo y tiro al blanco, siendo
esta una mujer con la similitud a la madre de Dante, sintiendo una rivalidad
hacia el protagonista pero mas adelante terminan siendo aliados. En comparación
con Dante’s Inferno, Devil May Cry logra una versión mas detallada y
sofisticada de La Divina Comedia, creando una historia mas dinámica y generando
mas curiosidad y ganas de explorar como esos templos religiosos que a la vez
son transformados en lugares goticos y pareciendo un bar de rock a nivel global,
lleno de seres con diseños increíbles, mas de ciencia ficción, pero no es
terror como tal.
El Folclor
Descrito Al Estilo Fatal Frame
La
trilogía que nos dejo un monton de jumpscares, pero no fue tan escabroso como
lo vivido en Silent Hill, Fatal Frame nos deja un delicioso entremés en el
survival horror en el que nos se usa ningún tipo de arma, solo contando con una
cámara especial similar a una futura versión de Insidious, o incluso recordar
la serie Ghost Whisperer. En este juego, Fatal Frame, tan polémico como Silent
Hill y Devil May Cry, no es que lo tilden de satánico, lo relacionaron con el
folclor tradicional japonés, un país que en su cultura se menciona el culto ‘Shinto’.
Lo
describimos en el post de este juego, reltando como una familia poderosa en un
Japón feudal, los Himuro, y la hija única, Kirie, aspirante a ser la Doncella,
es la elegida para el Ritual del Estrangulamiento, un procedimiento de
sacrificio para evitar que el mal escape de la Puerta del Infierno, pensando
que la región entre en tinieblas, y ese procedimiento es llevado a cabo por los
sacerdotes y los asistentes en una caverna ubicada debajo de la mansión. El
sacrificio consta en colocar a la elegida en un altar circular, atándole el
cuello, manos y pies, en unos pilares giratorios, representando cada uno una
familia importante de la región. Al girarse los pilares, el sacrificado entra
en un intenso dolor hasta que su cabeza y extremidades terminen desmembrados. Las
cuerdas están manchadas con la sangre del sacrificado, y luego se llevan a
asegurar la puerta del infierno, pero algó falló.
Según
las creencias de los sacerdotes que practican este culto, un ritual fallido se
conoce como ‘La Calamidad’, al verse que una de las cuerdas se rompe,
manifestando que el sacrificado siente aun apego al mundo. Kirie Himuro, la
doncella sacrificada, sentía conexión por un granjero, con tal parecido a Mafuyu
Hinasaki. Los Himuro se preocuparon ante tal situación, asi que planearon matar
al sujeto, y encerrar a la chica en su habitación. Kirie entró en una profunda depresión,
la causante de un ritual fallido. El Mal logra salir de su prisión y toma posesión
del espíritu agobiado de Kirie, y de ahí cobra venganza de los causantes de su
dolor, arrasando con toda la gente de la mansión, y otros que entren en locura,
como el caso del señor de la familia, que saca su espada y sin razonar mate al
resto de la gente y termine suicidándose.
Y
esta es la segunda parte de este interesante tema, que aun resguarda mas juegos
relacionados, aun la religión y la ciencia son ingredientes para cocinar un
buen set de juegos, que a pesar de ser polémicos, son los mas interesantes de
esta grandiosa industria que no discrimina edades, sino que nos hace ser mas
deductivos y que podamos captar el argumento de manera visual y detallada,
rescatando lo que se publica en los libros, y en si los libros son la verdadera
mina de oro para enseñarnos las cosas que vivimos a diario, aprender a expandir
nuestra imaginación a lo que las tras plasman en el papel. Esta semana en
Cafecito les compatiremos un tema para un Marzo que ya se va.
Hasta
el próximo miércoles.
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