domingo, 21 de abril de 2013

El Legado De Paranormal Activity

Desde el pasado 2009, hace cuatro años, Oren Peli, un cineasta de origen israelí, nos ha dejado con los pelos de punta con cuatro capítulos de algo espeluznante, e imposible de creer. ¿Saben de qué se habla? Hagámonos la idea de algo relacionado a hechos reales. Fantasmas o espíritus chocarreros. Hablamos de los estragos que se causaron en la saga de Paranormal Activity, viendo como se retrocedía el tiempo hasta ver lo que sucedió con Katie y su familia. 

"Ay! Qué Yeyo!"

 Oren Peli inicia el 2009 con un ambiente ensueño de una pareja de clase media alta, Katie (Katie Featherston) y su novio Micah (Micah Sloat), viviendo en una lujosa casa en San Diego (California), ellos empiezan a percibir cosas sospechosas, más allá de lo perceptible, hablando de un ente invisible que les empieza a causar estragos, especialmente en las horas de la noche, en especial, la madrugada. Lo que capturaban las cámaras, se descubría que el sospechoso era un ente demoniaco que acechaba a Katie especialmente, a pesar de tener esa experiencia a partir de su infancia. Sin embargo, el mismo ente manipula a su victima para causar mas estragos, mencionando cómo se deshizo de Micah, huyendo de San Diego, andando en un camino sin rumbo. 

"The Main Target"

 En el 2010, Oren Peli se pasa al equipo de producción, y le cede la batuta a Tod Williams, para dar inicio a una historia paralela a la entrega anterior. ¿Por qué paralela? Debido que se puede ubicar dentro de la misma historia de la primera película, es decir, antes y después. Ahí conocemos a la hermana menor de Katie, Kristi, quien tiene un hijo, llamado Hunter. Durante la película, Micah hace presencia en algunas escenas, mencionando unos meses antes de su muerte. La hijastra de Kristi, empieza a especular sobre el por qué del acecho de ese ente a su madrastra, mencionando sobre un pariente suyo que hizo un pacto con el diablo por obtener riqueza, y como pago a ese favor se ofrecería el próximo hijo varón, por lo que como un castigo esa familia solo procreaba mujeres (hablando de Katie y Kristi), justo cuando el ente toma fuerza, toma la ofensiva poseyendo a Kristi, como un escudo humano para Hunter, salvo que ella termina siendo liberada, en el sentido que ese mal se le transfiere a Katie, y recordemos toda la experiencia en la primera película, y después vemos como la hermana mayor, ya endemoniada elimina a su hermana menor con su esposo, todo esto reportado por las cámaras de seguridad, anteriormente hubo estragos como el Poltergeist de Enfield en la casa. 

"Micah! Creo que odio a Michael Jackson, no, la verdad es que canta bien y es noble. Buenas noches." - "Y yo que me veo a Mi Pequeño Pony, mejor dejo de meter Ganjah"

El 2011, Henry Joost y Ariel Schulman reparan la máquina del tiempo, después de una descompostura, volviendo a la época de los 80’s cuando el imperio de las inolvidables cintas de VHS eran la fiebre del momento, antes que el DVD y el Blu-Ray. De hecho, si hablamos de ese tiempo, nos referimos a la infancia de Katie y Kristi, revelando el origen de todo ese despelote con el espíritu chocarrero, cuando se ponían a jugar Bloody Mary frente al espejo, y el demonio se hacía cada vez más fuerte, influenciando mentalmente a Kristy, con el caso de los amigos imaginarios. Aquí nos fijamos que la abuela de las dos niñas es la responsable de la maldición que la familia acarreaba por años, hacer un pacto con el diablo por obtener dinero, obteniéndolo, pero el problema es que la mayoría de los miembros del núcleo familiar han sido mujeres, por eso el ente los acecha hasta que haya al menos el varón para la dicha ofrenda, así que la abuela lo mantenía activo mediante rituales de magia negra y gente lobotomizada, amigas de Doña Cleotilde (La Bruja Del 71), y desde ahí ya conocemos como va el resto de la historia. 


"Le voy a decir a mi mamá que esta viendo porno :P, ahora entiendo por qué se acuesta a las dos de la mañana"

Y el año pasado, nos aburrimos con el ultimo trabajo de Joost y Schulman, una película que realmente no prometió nada. Nos fijamos en un Hunter ya algo crecidito, y aquí lo llamamos Wyatt, siendo adoptado por otra familia, que también se va viendo como la victima paulatinamente de los ataques del ente que acechaba a una fugitiva Katie, ahí manipulando a otro niño, Robbie, influenciado por el chocarrero, manipula a Wyatt, por convencerlo que su nombre real es Hunter, y hacerlo regresar con su tía Katie. Los focos de video ya era manifiesto de los gringos con plata, como las webcams de las laptops, incluso el modo visión nocturna de las cámaras al proyectar las luces de los sensores del Kinect. Esta cuarta parte en si no asustó después de todo, el final si fue impactante. Afuera de los Estados Unidos, se vio también una versión alternativa Japonesa, Toshikazu Nagae, que menciona hechos relacionados a los argumentos de Oren Peli, paralelo a Paranormal Activity 2 de Tod Williams.

"¿Por Qué No Fuí A Ver 'The Expendables'? Pero A Mi Chica Le Gustan Las De Miedo, Y A Mí Las De Stallone"

Donde la víctima, Haruka Yamano, una estudiante de intercambio que estuvo en San Diego (California), regresa a Tokyo, a pesar de sufrir un aparatoso accidente, relacionado con Katie. La cámara de su hermano empieza a colectar pruebas de cada estrago de ese mismo ente que atormentaba a Katie y a Micah en la película anterior. Además se mencionó algo del shintoismo, como un medio alternativo para exorcismo, y unas que otras tradiciones japonesas. En reflexión, Paranormal Activity es una saga que muestra una realidad imposible de creer, unos efectos especiales que denotan cierto realismo, uno dice que eso fuese de verdad, hechos hay, pero imposibles de creer. Se menciona una quinta parte y una versión latina, ¡eso es genial! De versiones alternativas solo faltarían judía, africana, etc. Esperemos con qué nos sorprenderán los chicos de Paramount. 

"¿Con Que Ud Es La Del Cuentico De Los Espiritus Chocarreros? Vaya Al Fondo A La Derecha"

viernes, 12 de abril de 2013

The New XBOX Would Be Coming Soon



Paul Thurrott, un blogger en “What The Tech”, ha compartido unos rumores sobre la consola sucesora al XBOX 360. Estas son sus declaraciones:

“En nombre en clave para la próxima Xbox será Durango. Y también se ha hablado de que habrá otra versión que estará dedicada al entretenimiento sin juegos. Esta tiene como nombre clave Yumo y no la están fabricando aún…puede que la hagan en el futuro, pero no este año. Por lo tanto la consola que mostrarán este año es únicamente la Xbox, y como he mencionado en otra ocasión, también exixstirá otra 360 apodada Stingray por 99$. Surango será cara, pero dispondrá entre otras cosas de Blue Ray…y de la supuesta conexión permanente a internet (sobre esto podéis leer más en la noticia del compañero Ondina en noticias recientes)”

Aquí hay otro nuevo planteamiento de Thurrott:

 “No sé qué pensar de esto, ya que realmente no se qué significa. Cuando vi algunas de las especificaciones vi una línea referente a qua la nueva Xbox podría estar bien sin conexión a internet por 3 minutos. Imagino que se referirá a que Xbox 360 es sobre todo una experiencia online, y que la mayoría de juegos son multiplayer. Sueles jugar contra otros jugadores online, o sueles estar contectado a Netflix o Xbox video…pero tal vez a partir de ahora no puedas estar ni siquiera en el UI y jugar. Quién sabe, aún no tengo una.”

“Originalmente, iban a anunciarla para el 24 de Abril, pero por determinados eventos de este año será finalmente el 21 de Mayo. Y a principios de Noviembre tendremos el E3. BUILD sera en Junio en San Francisco, y hablarán del desarrollo porque es un dispositivo de Windows 8, y tendrá básicamente lo mismo que las APIs y herramientas de desarrollo. Yo veo toda la información sobre la Xbox como algo positivo…¿por qué la gente considera que lo que nos llega es negativo, a qué viene tanto enfado? Sí, tenemos el asunto del online, pero, ¿no habría que preguntarse cómo es la carcasa, por ejemplo? Hay quien dice que Sony va a comérselos con patatas…ni siquiera sabes qué va a traer Microsoft. Lo único que funciona peor en Microsoft es Roky y AppleTV. El mercado de hardcore gamers, de la gente que siempre compra el último Gears of War o Halo, es muy sustancial, demasiado.”

"Y siguen tentándonos con más modelos"

Fuente: Mundogamers

martes, 2 de abril de 2013

La Belleza Angelical De Hitomi



Bueno, decimos que Dead Or Alive es un juego de pelea en 3D que posee un poderoso set de personajes femeninos tan deliciosos, que gracias a los esfuerzos de los chicos de Tecmo y Team Ninja nos han deleitado a millones de gamers aficionados a los videojuegos de artes marciales de todo el mundo. Y el personaje que tomará posición en este post será Hitomi.



Hitomi, originaria de Alemania, practicando karate desde muy pequeña bajo la custodia de su padre, además de ser su maestro, y la chica lo tomaba como una razón para inscribirse al torneo DoA (Dead Or Alive). Sin embargo, su padre le impidió concursar en las dos primeras convocatorias. Con el paso del tiempo, Hitomi haya a un chico llamado Ein, sin memoria alguna, quien en realidad era un doble del ninja Hayate, creado por la DOATEC, así decide acogerlo en su casa, además entrenan juntos, hasta que éste desaparece si ninguna razón. A partir de ese momento, el padre de Hitomi abre sus ojos y la deja participar en el torneo con el fin de reencontrarse con Ein. El tercer torneo fue su primer momento dorado, cuando emplea sus habilidades con poderosos oponentes, venciendo a un rival en común, Jann Lee, y Ein se reaparece en el torneo, Hitomi trató de convencerlo para regresar a Alemania, aunque queda sorprendida al escuchar que recuperó su memoria y regresando a su aldea en Japón, en un combate Hitomi sale vencedora también, demostrando a su padre su poder de lucha (terminología Dragon Ball, LOL).



Un serio problema económico que tenía su padre, fue la razón para que Hitomi regrese al torneo de Dead Or Alive, para obtener el codiciado premio y saldar las deudas de su padre. Durante el torneo, Hitomi disfrutaba mucho el ambiente chino, a pesar de no saber chino, y en una compra, Leifang le gana el desafio, con lo que Hitomi se pone de mal humor y la desafia en un combate y la derrota. Otra causa de su mal humor fue el hecho que su rival Jann Lee hiciera añicos a un dinosaurio gigante, al defenderla, pero otro combate ocurre y sale también victoriosa. Sin embargo, Hitomi sigue en busca de Hayate, rogándole que regrese a Alemania, y éste le rechaza de nuevo su propuesta hasta que lo derrotó en otra pelea. Hitomi siempre ganaba hasta que perdió en el torneo, pero en sí la familia se recuperaba de su déficit económico.



Cuando escuchó sobre el quinto torneo DoA, se hizo amiga de Leifang y empezaron a entrenar juntas, y estando en un circo se toparon en una lucha amistosa con dos sujetos, como Brad Wong y Eliot. Pasado un corto tiempo, Zack aparece en escena y los invita al torneo, lanzándose en el cañón como bala humana. Zack reunió en Suramerica a varios luchadores para la formación en la quinta edición del torneo DoA, incluidas Hitomi y Leifang, entrenando unos contra otros para medir el nivel de sus habilidades. Por cuenta propia, Hitomi encuentra a Ayane, quien busca el clon de Kasumi, y le pregunta si va a entrar en el torneo, aunque la misma Ayane nunca entra al torneo como luchadora oficial, siempre de cuela.




Durante el torneo, Hitomi vence a concursantes como Mila (cuartos de final) y Eliot en las semifinales. Antes de llegar a la final se reúne con Hayate, quien finalmente accede a entrenar con ella, y después Hayate se despide de Hitomi y se va con Ayane. Hitomi no logra ganar el torneo, es derrotada por Jann Lee, obteniendo el segundo puesto.


Estos son sus datos personales:


Nombre: Hitomi
A.K.A.: El Puño de la Inocencia

Juego Debut: Dead Or Alive 3
Estilo de Lucha: Karate
Pais De Origen: Alemania
Fecha de Nacimiento: 25 de Mayo
Edad: 18 (DOA3 y DOA4), 20 (DOA5)
Tipo de Sangre: O
Estatura: 5'3"
Peso: 108 Lbs
Ocupación: Estudiante
Familia: Desconocida
Hobbies: Cocinar
Comida favorita: Tarta Sacher

Otros Juegos:

Dead or Alive 2 Ultimate (Desbloqueale en XBOX)
Dead or Alive 3
Dead or Alive Dimensions
Dead or Alive 5 (todas las versiones)

Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball
Dead or Alive Xtreme 2
Dead or Alive Paradise


Y Aquí algunas fotos, hechas en mi PC (LOL).






jueves, 28 de marzo de 2013

El Sexo Y La Violencia En Los Videojuegos

Positivamente, uno diría que los videojuegos son una herramienta útil no solo para aprender idiomas sino que también uno puede saber cómo defenderse en cualquier situación. Sin embargo, el mundo de los videojuegos es también el dichoso paraíso donde dos factores especiales lo reinan como el sexo y la violencia, y aquí en este articulo se mencionará la influencia de estos en algunos títulos destacados.


Iniciando con el contexto violento, que es el ingrediente principal para estas recetas virtuales, podemos recordar anteriormente que el mundo del Salvaje Oeste, las películas de acción, incluso horror y la pornografía, a medida se involucraban dentro de los personajes y ambientes virtuales. Una idea que a los productores de videojuegos les llegaría a la mente, como el “Shoot ‘Em Up”, que literalmente se traduce del inglés como “mátalos a tiros”, o “dispárales”, y solo consiste en apuntar a los objetivos con armas de fuego, o ya sea dentro de vehículos aéreos y terrestres.


El Shoot ‘Em Up lo podemos destacar en juegos que se chocan en la realidad del mundo, tales como “Grand Theft Auto”, “Max Payne” y “Red Dead Revolver”, los tres pertenecientes a la compañía de juegos Rockstar Games, donde el primer título ha recibido muchísimas críticas negativas por parte de los especialistas en psicología y bienestar en la sociedad, afirman que los niños de seis años en adelante, tienen la tendencia a ser delincuentes, debido a sus influencias violentas. Una versión en común “GTA San Andreas”, a pesar de ser la entrega más vendida, a mediados de la primera década del 2000, es lo que todavía los niños mantienen jugando en los hogares y/o locales de videojuegos. Dejando como una evidencia, que los mismos jugadores lo toman como no solo objeto de conversación, sino que la actitud de los personajes principales, son tomadas como modelo a seguir, casos de robos y homicidios reales se han reportado, y precisamente basados en este juego bélico, además de originar pandillas.


Devolviendo el tiempo, la era de las consolas “NES” y “SNES”, juegos de misión como “Sunset Riders” (Konami), “Contra” (Konami), “Super Metroid” (Nintendo), “Super Turrican” (Seika), entre otros, se consideraron como el boom de la era de los tiradores, siendo la principal atracción del mundo del arcade, varios aficionados también afirman que el objetivo no solo era obtener el mayor puntaje ni contar cuanta munición se invierte, sino que lo que se considera es el mayor nivel de dificultad, cuando el juego es más difícil, mayores son los retos. La mayoría de los “gamers” ven estas consolas como la mina de oro del “Shoot ‘Em Up”. Este mismo género también se ha enrolado con demás títulos como “Resident Evil”, “Dino Crisis” y “Devil May Cry”, de la también famosa compañía de juegos CAPCOM, e incluyendo a “Silent Hill” (Konami), donde las balas de diferente calibre arrasan con criaturas como Zombies, Dinosaurios, Monstruos Mitológicos y Criaturas Deformes, a la hora de sentir el gusto por tener en la mano consolas como PlayStation y XBOX, y en este conjunto de juegos se involucran en el género del Gore (escenas sangrientas) en atmosferas solitarias y si es el caso, post – apocalípticas, por ejemplo que el mundo se ve expuesto a una guerra biológica, existe un mundo paralelo que sería la puerta al cielo o al infierno.


Saliendo de la violencia (no del todo), ahora nos centraremos en el siguiente factor, el sexo en los videojuegos, refiriéndonos al punto de el gusto por personajes tanto femeninos como másculinos. Aquí en especial los videojuegos de lucha son los mas apetecidos, además de algunos juegos de acción y misión, como Tomb Raider, cuya protagonista, Lara Croft, sea el personaje más aclamado por los jugadores, una mujer cuya belleza es indescriptible, y una personalidad que no retrocede ante nada, con habilidades para caminar y escalar terrenos difíciles de cruzar, visitando diferentes partes del mundo por buscar tesoros raros, considerándose la versión femenina de Indiana Jones, sin olvidar el desempeño que hizo Angelina Jolie en dos live action (películas basadas en videojuegos y animaciones con actores reales).


Otro juego que mencionamos anteriormente, Resident Evil, opta con otro set de personajes femeninos que llaman la atención son tales como Claire Redfield, Jill Valentine, Ada Wong, Excella Gionne, Sheva Alomar, Rebecca Chambers, etc. siendo estas figuras el lado “hot” para aniquilar zombies y demás armas biológicas, los personajes femeninos de Resident Evil son también aclamados por los gamers, en el sentido que la misma audiencia siente gusto por su apariencia física. CAPCOM opta por tener un sinnúmero de personajes femeninos tanto como en juegos de lucha como en juegos de acción. Gracias a esto el internet sigue abasteciendo sets de imágenes oficiales para publicar a sus fans.


Los juegos de lucha son la mayor atracción para los fans de los videojuegos. Puesto que CAPCOM, se ha consolidado por tener el punto de partida en poner personajes femeninos en la saga de Street Fighter, considerando a la luchadora Chun Li como la primera dama de los juegos de lucha, cuyas técnicas como la “Patada Relámpago” y “Patada Ciclón”, deja a los jugadores muy atónitos, más adelante aparecerían otros personajes como Cammy, C Viper, Sakura Kasugano, y muchos otros. Otros juegos que pueden destacarse como Mortal Kombat, Dead Or Alive, Tekken y King Of Fighters, también siguen la corriente con crear féminas muy seductoras, nos fijamos en caras como las de Kitana, Helena Douglas, Nina Williams y Mai Shiranui, esta última se considera como el personaje mas sexy de los juegos de lucha.


Los personajes femeninos de los juegos de lucha, muchos de estos poseen prendas de vestir formales, deportivas, hasta incluso provocativas, sin ignorar que hasta se les puede ver luchando en traje de baño, como en el caso de Dead Or Alive. Los diseñadores crean dichos personajes para versiones futuras según las peticiones de los fans, quienes invertirían aparte de más cien mil pesos en estos juegos llenan la mente con dicha galería de imagenes. 


No todo es reino de violencia, existen juegos interactivos que pueden instruir al jugador asi como pruebas de inteligencia, estrategia, y deportivos, en especial el contexto del futbol, viendo cómo KONAMI ha dejado una gran huella con una colección desde International Superstar Soccer hasta Pro Evolution Soccer. Este futbol virtual es el más deseado por todos los jugadores en los locales de videojuegos. Ademas del futbol los juegos de plataformas como Mario, Zelda y Sonic fomentan aun más la diversión en la audiencia infantil, aunque para los mayores, sus misiones son grandes retos por asumir.


Reflexionando con lo previamente dicho, la violencia y el sexo en los juegos es cosa imparable, es lo que aun la sociedad fomenta y las mismas compañías de juegos lo van plasmando en la pantalla, y los personajes preferidos de la gente son los actores principales. De modo que los videojuegos es el negocio, uno de los mas redondos en el mercado de la tecnología. Ahora es cuestión de esperar la conquista de las nuevas consolas XBOX 720, Wii U y PlayStation 4 en los hogares colombianos.

domingo, 17 de marzo de 2013

Sobre Hawkeye



El mundo de los comics siempre va dejando su huella con el paso del tiempo, diciendo que lo viejo se vuelve o mejor, en fin. Hoy me quiero enfocar al mundo de MARVEL junto el de DC, hablando de dos personajes, cada uno representando su mundo, el cual solo cuentan con una sola caraterística. Su incuestionable puntería a la hora de usar arco y flechas. Estos personajes son Hawkeye y Green Arrow.

El primer arquero, Clint Barton, o más bien conocido como “Hawkeye” (en español Ojo de Halcón), obtuvo ese nombre por su pericia y astucia, también a la hora de empuñar el arco y los diferentes tipos de flecha que usa, más que todo explosivas. Barton antes estaba enamorado de Natasha Romanoff (Black Widow), cuando esta trabajaba para los comunistas, y él la apoyaba en sus misiones, fue un admirador de Tony Stark y su tecnología, cuando hubo un enfrentamiento contra Iron Man. Sin embargo, Nick Fury lo incorpora como agente en SHIELD uniéndolo al equipo elite de héroes como “The Avengers”, anteriormente liderado por Steve Rogers (Captain America), y conformado por otros héroes como Hulk (Bruce Banner), Thor, Tony Stark (Iron Man), y mas adelante otros héroes como Henry ‘Hank’ Pym (Antman / Giant Man), Janet Van Dyn (Wasp), y T’Challa (Black Panther), incluyendo a Pietro Maximoff (Quicksilver) y Wanda Maximoff (Scarlet Witch), los hijos de Magneto.



Retocando detalles de su vida privada, Barton es oriundo de Waverly, Iowa. Siendo huérfano a edad temprana, pasando seis años en un orfanato con su hermano mayor Barney, de ahí huyen sin rumbo conocido, hasta que pararon en un Carnaval de Fenómenos, donde el mismo Clint se siente atraído por las habilidades de Shatterstar, que lo hace su asistente, y la razón de ser un incuestionable arquero fue “Trick Shot”, de ahí se hizo llamar “Hawkeye”, por su impresionante puntería, el carnaval atraía mucha gente. Volviendo a la ciudad, conoció a Tony Stark en su traje de Iron Man, aunque tuvieron una disputa cuando éste que también tenía su propio traje de héroe, aunque cambió su actitud desde que fue recibido en SHIELD para entrar a la iniciativa de The Avengers, aunque su rivalidad por el Capitan América lo hizo sentirse el mismo rebelde de antes, sin olvidar sus facetas de ayudar a los demás.


Además de utilizar flechas ordinarias, utiliza también flechas explosivas, acidas, pero las más destacadas son las que están hechas con el mismo material que Howard Stark elaboró el escudo del Capitán America, Vibranium, o incluso Adamantium, con lo que creó el endoesqueleto de Wolverine, estas flechas con este tipo de metales pueden contener cargas eléctricas, acidos, congelante, incendiarias, inclusive pueden ser explosivas, y contener cualquier material que uno pueda imaginar, sin excluir el contenido de las partículas Pym. Ademas de usar arcos, también es un experto con objetos arrojadizos, grcias a su vista aguda, y su experiencia con Trick Shot se hizo prodigio lanzando pelotas, palas, bolas y boomerangs. Su precisión es tan exacta que puede lanzar objetos directamente o con traqyectoria complicada.


Como datos curiosos, mas allá del contexto de los comics, en el live action lo pudimos interpretado por Jeremy Renner (28 Weeks Later), donde hizo un cameo en una escena de la película de Thor, cuando este le apunta con el arco a Thor cuando estaba tratando de recuperar el Mjolnir, luego de pasar la barrera de seguridad de SHIELD. Y luego hace el papel en forma en “The Avengers”, incluso es un personaje jugable en juegos como “Ultimate MARVEL Vs. CAPCOM 3” y “MARVEL Avengers Alliance”, el post de Green Arrow se los quedo debiendo.

lunes, 4 de marzo de 2013

PS4 Ha Empezado Con Furor En USA

Recurso: PlayStation Meeting 2013
Unido A: Talking About Games And Films


Según lo que encontré en el blog de PlayStation, la cuarta consola de Sony se ve que promete cosas al 100%, ya que ha conquistado la pasión de millones de gamers. Diciendo que dicha consola se centra en el corazón de los mismos gamers, concediendo increíbles experiencias mediante graficas impresionantes, personalización inteligente, capacidad social inteligente, e innovación de características de segunda pantalla. Se enfoca mucho en construir una arquitectura que le permite a las compañías de videojuegos dar el lujo de satisfacer a los usuarios con juegos únicos que se pueden disfrutar.

En el evento PlayStation Meeting 2013, se mencionaron títulos que dan el arranque a mentes muy creativas que definen la imagen de la consola como tal, y son los siguientes: Guerilla Games (Killzone: Shadow Fall), Sucker Punch (inFamous Second Son), Evolution Studios (Driveclub), and Japan Studio (Knack), as well as titles from our partners such as Activision/Bungie (Destiny), Blizzard Entertainment (Diablo III), Capcom (Deep Down), and Ubisoft (Watch_Dogs). Sin descartar, PlayStation hizo un refuerzo en su compromiso para la auto publicación, en el caso de un proyecto llamado “The Witness”, cuyo diseñador y programador, Jonathan Blow, presentó un tráiler al respecto en una entrevista previa. Finalmente, se vieron nociones en otros títulos como Media Molecule y Quantic Dream, sobre conceptualizaciones y futuros gameplays con material remarcable. Se planean más títulos.

Sony siempre muestra un espiritu de satisfaccion, el cual dirige a sus fans, que siempre nos sentimos motivados para disfrutar sus juegos, cuando están disponibles. Evidentemente, un gamer siente interés cuando el titulo buscado en la tienda de videojuegos, aquí en Colombia, Sanandresito, lo compra y empieza a experimentar.

Inclusive, se mencionan cambios en dicha consola de nueva generacion, a la hora de interactuar con amigos mientras se juega. Facebook se ha convertido en el eje de interacción a la hora compartir experiencias en el juego (fotos y videos), mediante el presionar el botón “Share” en el joystick “DUALSHOCK 4”. Y también se puede transmitir su tiempo de juego en tiempo real mediante la opción “Unstream”, que le permite a los jugadores / usuarios comentar o saltar al juego en nuevos modos. Shu Yoshida, el presidente de WWS, dio sus comentarios con respecto a dichas características de compartir en las redes sociales mediante el DualShock 4.

Con PS4, se planea un acceso más rápido a los juegos que antes. Se planea eliminar el tiempo de carga en las partidas guardadas y permite un retorno inmediato a la ultima parte donde se quedó, mediante el modo de suspensión. Se garantizan actualizaciones y descargas de títulos digitales, y lo increíble es que ya no es necesario dejar el aparato prendido para dejar descargando las actualizaciones. Como si se usara el torrent en el computador, siempre y cuando el modem siga activo (XD).

El sistema PlayStation Network se fortalece ahora con la tecnología Gaikai, la consola PS4 hara que los juegos sean más fáciles de acceder en cualquier parte. Como se ha visto en la experiencia con la ultima consola portátil PS Vita que incluso se planea adaptar juegos PS4 ahí, mediante la conexión Wi-Fi. Tambien se introduce a la consola la aplicación “Playstation App” para iPhone, iPad y mecanismos Android, que funcionan como segunda pantalla, permitiendo las posibilidades a acceder a mapas y gameplays, o incluso tener acceso remoto a la vista de los gameplays de los agregados durante batallas épicas, justo de un smatphone o tablet.

Habrán muchas sorpresas este 2013, montones de software y un carrusel de gameplays y juegos que conquistarán millones de hogares por todo el mundo. Veamos esta maravillosa galería a continuación.




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