miércoles, 29 de abril de 2020

Si La Bruja Escarlata Tuviera Las Gemas Del Infinito En Su Poder, Sería Una Bomba De Tiempo


El pasado 26 de abril, la película más taquillera tanto del UCM como del mundo, Avengers ‘Endgame’, cumplió su primer año de ser estrenada, y la repetimos en casa. Podemos decir que es una película visualmente entretenida, pero tristemente nos mostró un cierto desenlace de tres héroes populares como el Capitán América, la Viuda Negra y Iron Man, un final feliz, una tragedia y ver a un mártir. Pese a todo, esta película sigue siendo el blanco de más espulgues de teorías locas sobre héroes y villanos, o hechos que hagan su argumento más relevante, esto no es más que una cajita llena de sorpresas para incitarnos a verla una y otra vez para ver qué más se descubre, pero de eso ya se ha hablado. De hecho, nos seguimos fijando en este personaje que anteriormente fue menospreciado, pero luego se fue escalando a ser ‘prácticamente’ el personaje más poderoso, como el caso de Wanda Maximoff, la incuestionable Bruja Escarlata, quitándole la reputación a Carol Danvers, la queridísima Capitana Marvel, y obesrvando en Avengers ‘Endgame’, que siempre puede acabar con Thanos. En este post, queremos compartirle una teoría relacionada al papel de Elizabeth Olsen, si esta llegase a poseer las Gemas Del Infinito, especialmente tres de estas, podría ser alguien con una fuente de poder a proporciones catastróficas.



Ya conocemos con detalle sus acciones a lo largo de las cuatro películas que ha participado. En ciertos puntos, vemos que consigue eliminar a un villano potencial como Ultron, y ser capaz de destruir cualquier tipo de material resistente, como el corazón de Vibranium del mismo Ultron, destruir cierta cantidad de enemigos con un tsunami de poder, hasta llegar prácticamente a matar al Titán Loco, no al original, sino a la versión del pasado. Pues esto es tan absurdo ver que si estos individuos que desaparecieron por el chasquido del actual Thanos los vuelvan a la vida, sonaría al efecto Dragon Ball, pues ya murieron, y luego los héroes restantes formen otro equipo y se preparen para enfrentar al sujeto sensible y consciente sobre el balance del universo. De los que desaparecieron, la peor librada fue la misma Wanda luego de presenciar como el Titán Loco mata al androide Vision por recuperar la gema de la mente, la cual fue destruida por Wanda, quien también había sacrificado a Vision por poder destruir la gema de la Mente, otro objeto poderoso que ella fue capaz de destruir. Sin embargo, al reunir estas gemas, Thanos cumple su objetivo.


Tratemos de explicar cuáles son esas tres Gemas Del Infinito que la harían imparable. Recordemos el significado de cada una de ellas (según el UCM), encargadas de ejercer el balance en el universo, además de protegerlo de un mal como los multiversos y la alteración de la realidad, no valdría la pena volver a mencionar las películas donde las vimos:



Poder: La identificamos como el Orbe, el botín codiciado por el líder Kree, Ronan, fue encontrada por Starlord en Morag, y tenía pensado venderla como una baratija. El efecto de esta gema es llegar a poder destruir planetas de un solo golpe, hasta este descubre sus propiedades y decide protegerla. Los Guardianes De La Galaxia la usaron para eliminar a Ronan. Sin embargo, Thanos la obtiene con su flota al destruir el planeta Xandar. Esta gema fue forjada por los Celestiales.



Alma: Localizada en el planeta Vormir, en el prácticamente centro del origen del universo. Por sorpresa nos vemos a Johan Schmidt, no fue desintegrado por el Teseracto, sino que lo transportó a ese lugar, donde ya es quien es el guardián de la gema. Cuando alguien se acerca a obtener dicha gema, Schmidt le advierte que debe sacrificar al más amado, en este caso tanto Gamora como Natasha son las primeras víctimas de este fatídico.



Espacio: Fue vista como el Tesseracto, el tesoro de Asgard, esta gema fue útil para crear viajes rápidos a diferentes puntos del espacio, mediante la hipervelocidad y agujeros del gusano. Sujetos como Johann Schmidt, Wendy Lawson (una científica de origen Kree) y Thanos tenían ciertas intenciones al usar esta poderosa gema.



Realidad: Esta gema es de un material viscoso escarlata, llamado por los asgardianos como el Ether, lo que persiguen los Elfos Oscuros por toda la galaxia, y viendo que su poder es altamente destructivo, arrasando con un universo entero, además de poder facilitar la habilidad de alterar realidades y los fenómenos de las leyes físicas, ideal para crear los temidos multiversos. La primera persona en tener contacto fue Jane Foster, haciendo de esta gema la mas poderosa, una ambición de Malekith.



Mente: Esta gema facilita al usuario entrar a las mentes de sus víctimas y así estos ser sus marionetas, ya sea por un largo o corto tiempo. Esta gema fue adherida a un cetro por Thanos, dándoselo a Loki para llevar a cabo su plan de conquista a la Tierra, pero el plan del Titan loco era obtener el Teseracto. Luego esta gema fue usada por Hydra para hacer experimentos con los Hermanos Maximoff, la mas beneficiada con su poder fue Wanda Maximoff, y dicha gema fue concedida al Androide Vision, luego arrebatada por Thanos para su cometido.



Tiempo: Fue descubierta por un hechicero supremo como Agamotto, con el fin de proteger la Tierra de la dimensión oscura del demonio Dormammu, fue oculta en un amuleto como el ‘Ojo De Agamotto’, la cual Strange descubre sus propiedades y consecuencias, entre estas crear multiversos, similar al Ether, alterar la realidad. Se usó para controlar la dimensión de Dormammu quien accede para erradicar del mundo a Kaecilius y sus fanáticos. Strange se la entrega a Thanos por perdonarle la vida a Tony Stark, a quien le revela que al hacer esto, siendo parte de una de 14 millones de posibilidades para vencer al titán loco.



Si Wanda Tuviese La Gema De La Mente Y El Espacio

Sí, en tal perspectiva, esta gema la beneficiaria muchísimo en todos los aspectos, si observamos que con el cetro de Loki, Wolfgang Von Strucker y sus científicos de Hydra sometieron a Wanda a varios experimentos con la misma gema adherida al cetro, teniendo resultados satisfactorios. De tal modo que sus poderes mentales bajo la influencia de esta gema pudiesen superar a los de Jean Grey o a la misma Dark Phoenix, ya que la gema también es proveniente de energía cósmica.



Inclusive Wanda podría manipular al que sea para que obedezca todas sus órdenes, además de acceder sus pensamientos y sus emociones. La telekinesis es uno de sus fuertes, incluso puede revertir o erradicar el efecto de la gema a las víctimas, como en el caso de la genetista Helen Cho, siendo manipulada por Ultron con el cetro para hacerla crear un organismo sintético, como Vision y ahí Ultron se pudiese cargar en el mismo Androide, y ella puede leer la mente de Ultron descubriendo sus intenciones. Incluso, si recordamos la experiencia del incidente de Nueva York, el ataque de Loki, se puede ver que el Cetro de Loki tiene conexión con el Teseracto, lo que esto podría disparar su fuente de poder, algo que tanto HYDRA como SHIELD desarrollaban armamento potencial.


Y si Wanda pudiese tener el Teseracto en sus manos, incrementará su poder al máximo, y la hará prácticamente imparable, y teniendo a Vision a su lado, se observa que este le sirve de regulador mental para evitar futuras catástrofes, si ésta llegara a salirse de control. Incluso fue capaz de destruir la gema de la mente y eso mata directamente a Vision, en un momento de desesperación cuando Thanos los localiza en Wakanda.


La Gema Del Poder y El Alma, Igual Al Tesseracto


En cuanto a esta gema, Ronan fue el primero que tuvo contacto con esta indescriptible fuente de poder, se observó que este líder Kree logro resistir su máxima energía, y esta misma se tenía que conservar en una bola especial conocida como el Orbe, ya que si al estar libre, su energía arrasa desintegrando todo a su paso, como lo que le sucedió a Carina, una sirviente de Taneleer Tivan, el Coleccionista, pero esta fue desintegrada al tener la gema en su mano. Thanos le había encargado a Ronan conseguírsela a cambio de la destrucción de Xandar. Si hacemos referencia a Dragon Ball Z, observamos la ola de energía que los Saiyajin y los extraterrestres desatan y destruyen todo a su paso, ese seria el efecto devastador de la gema del poder.



Haciendo recuento de algunos momentos de Wanda, por ejemplo en ‘Age Of Ultron’, cuando ella siente que su hermano Pietro fallece al recibir una serie de disparos cuando defendió a Clint y a un niño de Sokovia, ella entró en ese estado de histeria liberando su energía especial desapareciendo las unidades de Ultron, y además de perder a Vision, si Wanda ahí tuviese la gema del Poder, las cosas empeoran, su energía especial se vuelve más letal que un arma de destrucción masiva, y estando al pie de la ojiva de Vibranium que Ultrón creó, puede destruir todo el planeta y desintegrándose a sí misma. O peleando contra el mismo Thanos, Wanda no solo lo puede destruir a el con una simple ráfaga de su energía especial, sino también al perder la cordura y teniendo la gema del Alma, entre en ese estado de depresión y locura, puede llegar a atacar de manera indiscriminada y matar a los que esté a su paso, y se pudo observar que el contacto con la gema de Poder hacer que el que la tenga se enloquezca y se obsesione con la destrucción total, y Wanda en su inestabilidad mental, es la candidata precisa.


La Gema De La Realidad Con El Tiempo Y La Mente, El Ether Del Multiverso De La Locura



Otro par de gemas que también haría a Elizabeth… perdón… a Wanda mucho más poderosa de lo visto en Avengers ‘Endgame’, como la Realidad y el Tiempo, si se juntasen, las cosas serían mucho mas catastróficas, de acuerdo con las advertencias del Barón Mordo. Si aun Wanda teniendo activa la gema de la Mente, le incrementaría el poder de las gemas de la Realidad y el Tiempo. En efecto, Wanda tuvo la oportunidad de crearle visiones a algunos de los Vengadores, haciendo de estas tan creíbles, asi como una predicción o revivir el trauma de alguien, lo que se llega a la idea que se puede crear o alterar la realidad, y con las otras dos gemas mencionadas, puede jugar con el espacio - tiempo rompiendo las leyes de la física cuántica.



Ya se expusieron las teorías de WandaVision, lo visto en el tráiler se ve a un proyectado Vision en una escena de blanco y negro asi como el escenario, y ella siendo la única a color, además de verse embarazada de dos gemelos ‘Wiccan’ y ‘Speed’, el efecto de empeorar una realidad, debido a su apego con el androide creado con la Gema de la Mente. Inclusive, cuando Malekith y Jane Foster fueron huéspedes del Ether, fueron capaces de controlar esa realidad nutriéndola con la oscuridad total, y el primero descubrió que esa oscuridad desata un evento caótico como ‘La Convergencia’, alineando los Nueve Mundos que causa desastres en la física conocida y eso destruye el universo totalmente, y eso le dio esa idea a Malekith de destruirlo para recrearlo a base de oscuridad. Wanda puede llegar a tener esa habilidad, juntando estas tres gemas se le abre la puerta al Multiverso De La Locura, abriendo montones de portales a diferentes épocas o tiempos alternos, reviviendo seres, criaturas o personas con diferentes caracteres, haciendo de un universo aún más confuso, una referencia de Los Simpson. Mejor dicho, ni el Doctor Strange, ni Charles X. Xavier, ni Jean Grey, ni mucho menos el mismo Thanos podrían detenerla, ya sería un trabajo para los mismos Celestiales y los Eternos.

 



Por asi decirlo, la imaginación es tan poderosa como para hacer un personaje de baja categoría el más poderoso en un abrir y cerrar de ojos, y si es una mutante proveniente del universo de ‘X-Men’, y dándole prioridad a la franquicia de ‘House Of M’, lo que en el comic puede ver como esta fusión de las tres ultimas gemas. En efecto, Wanda llegaría siempre a ser una heroína muy poderosa, pero aun mucho mas si fuese como una villana potencial, la Bruja Escarlata, es una pena que la segunda entrega de Doctor Strange no tenga ese matiz de terror, y aun con Sam Raimi, lastimosamente Marvel sigue y seguirá siendo ese merchandising de Disney, como hemos dicho, solo esto es una teoría para entretener y compartir.

domingo, 26 de abril de 2020

No Sólo Street Fighter Sufrió La Desgracia De Ser El Juego Más Pirateado


En efecto, Street Fighter se considera como el punto de partida para los videojuegos de artes marciales, adaptado para distintas consolas. La idea de CAPCOM resultó ser única, empezando con un proyecto como ‘Street Fighter ‘87’, solo que terminaron haciéndole competencia a Technos y su incomparable ‘Double Dragon’, hasta que lo rebautizaron como ‘Final Fight’, y un juego de plataformas como Street Fighter 2010 ‘The Final Fight’, el uno nada que ver con el otro, imaginándose a Ken Masters como el policía del futuro matando monstruos lanzando proyectiles de plasma, pero no nos quejemos, son trabajos oficiales de la compañía, y con la evolución de las consolas el diseño de personajes y ambientaciones es el reflejo de creatividad y dedicación.


Si nos situamos en el ámbito del sistema de NES, definitivamente, esta plataforma en ese entonces se vio expuesta al flagelo de la piratería, y era muy curioso ver que haya juegos de diferentes polígonos y luego se compriman en bizarros diseños de 8-bits, y entonces nos fijariamos en ciertos títulos como Street Fighter, Mortal Kombat, Dragon Ball, The King Of Fighters, entre otros. Nintendo en ese entonces era la mina de oro de vender inmensas cantidades de cartuchos de videojuegos, ahí nos acordamos de Super Mario Bros. Por ende, cuando teníamos nuestra apreciada NES, o incluso teníamos su versión pirata, apodada como ‘Family Computer’ o ‘Famicom’, que luego evolucionó como ‘PolyStation’ (la falsa ilusión de tener un PlayStation), lo que nos hacía sentir las ganas de disfrutar esos juegos de lucha mencionados que pertenecían a la categoría ‘bootleg’ (piratas, mejor dicho).

Las Compañías Que Ilusionaron A Los Gamers Pobres

No existió ningún juego de lucha oficial de NES, a excepción de ‘Urban Champion’ y ‘Punch-Out’, además de otros juegos de lucha que trata personajes célebres, como la ‘WWF’ y ‘Karate Champ’. En efecto, suena algo engorroso como varias compañías de videojuegos clandestinas, hacen un poderoso relleno en el mercado de videojuegos, con referencia a esos títulos ‘bootleg’, los que nos hacía quitar las ganas de ir a jugar ‘maquinitas’, solo que la sorpresa es que son juegos a medio terminar y uno se desespera por llegar a ese luchador final que no se incluyó, o peor aún, invertir horas de juego para solo ver la palabrita ‘¡CONGRATULATIONS!’ y uno queda con cara de ‘WTF’. Si hablamos de este fenómeno del contrabando, tenemos como primera referencia a Street Fighter II.


Inocentemente, uno podía imaginarse como una sorpresa por parte de CAPCOM, TAKARA (ahora SNK), o incluso AccLaim, no, nada de eso. Existieron dos empresas ilegales de videojuegos que cogían esos títulos para luego hacer lo que ya se mencionó, estas dos compañías como ‘CONY Soft’ y ‘Hummer Team’, cada una creando su propio motor de juegos de lucha. No obstante, la primera, ‘CONY Soft’ que luego se rebautizó como ‘YOKO Soft’, pese a la explotación de las franquicias de Street Fighter y Mortal Kombat, sus conversiones fueron realmente ‘UN ASCO’, en el efecto de decir ‘hagamos esta vaina con tal que vendamos’. Aunque la competencia de CONY – YOKO, ‘Hummer Team’ sí lograban con los acabados graficos de los clones de sus franquicias, sí demostraron ese profesionalismo, como en Mortal Kombat 2 y Street Fighter 2. Además de CONY y Hummer, surgen otras compañías clandestinas como ‘NTDEC’, ‘Sachen’ y ‘Flying Star’, que sin pensarlo dos veces contribuyeron con el mismo estilo de Hummer, de manera mesurada, aun así, se sigue copiando algunas técnicas de personajes que conocemos.

Crossovers Hacia El Multiverso De La Locura

Tanto CONY como Hummer y sus competencias no dieron lo que ni Marvel, ni CAPCOM, ni SNK hicieron en sus videojuegos. El fenómeno de los crossovers en los juegos de pelea piratas fue algo que ahí si se llama la verdadera estafa, pues en algunos de estos títulos, cuyo inglés charro se les nota, viendo una característica como ’50 Peoples’, por ejemplo. En este caso, hay alrededor de 5 o 6 personaje son prácticamente los mismos personajes con diferentes colores en sus sprites. Con sólo ver la portada del juego uno podía imaginarse poder jugar con todos los personajes de la franquicia, y si no lo teníamos nos armábamos un brutal berrinche sacándole los ojos a nuestros papás para comprar el entonces cassette o cartucho, pero a la hora de jugar, poníamos una cara peor, diciendo como los abuelos ‘ahí esa platica se perdió’.


Algunos juegos tenían una buena calidad de gráficos, pero su programación fue un desastre. Nintendo tuvo esas confrontaciones con CAPCOM y otras compañías, pero estas alegaron que esos juegos no tenían nada que ver. En efecto, la piratería sigue reinando en el reino de la tecnología y los dominios en internet, recordando no solo los cassettes de ‘Remarks’, en sí, sus cassettes originales de Nintendo eran grises y tan grandes como una mano adulta. CAPCOM nunca patentó Street Fighter para NES, ni mucho menos Midway – Acclaim con Mortal Kombat, ni SNK con Fatal Fury ni King Of Fighters, ni demás juegos de lucha. Pues como habíamos dicho antes, la conversión a los 8-Bits solo era para facilitar el acceso a estos juegos a nosotros cuando éramos pobres y teníamos nuestra ‘Famicom’, nos fijemos en un titulo como World Heroes 2 o Dragon Fighter.

Estos crossovers inusuales eran tan extraños que en algunos de estos, veíamos personajes de distintos juegos de plataformas entran en un torneo de artes marciales para demostrar sus poderes, mero copie y pegue de Street Fighter, siendo esta una pesadilla para los gamers. Un ejemplo como World Heroes 2, lo que CONY – YOKO hace es incluir a personajes de las franquicias de Super Mario Bros, Tortugas Ninja, Sonic, Dragon Ball, Fatal Fury, Mortal Kombat y Street Fighter, en un torneo de artes marciales, lleno de muchos bugs y ver que es imposible de hacer las técnicas de los personajes, una que se puede hacer es la del proyectil de energía con la secuencia del ‘Hadouken’ de Ryu, pero hay otras que ni se sabe cómo carajos uno la puede sacar y las derrotas son el resultado de una pérdida de tiempo y después de todo una tal frustración. No excluyamos a lo que Hummer hizo con ‘Bishojo Senshi Girl Fighting’, viendo a Chun Li en acción con algunas conocidas chicas del anime de lucha en este curioso crossover, o Street Fighter 4, con personajes que son improvisados y uno de estos se inspire en el personaje de Stallone, Rambo.

Personajes Inusuales Pero Propios

Ademas de CONY y Hummer, otras compañías como SACHEN y DTECH tienen sus propios motores de lucha, en el primero, SACHEN patenta Street Heroes, donde crean sus personajes propios, y no planearon reciclar ni hacer repeticiones de estos, a menos que se inspiren en referencias de juegos conocidos, digitalizar las voces de sus personajes (la calidad no es tan buena que digamos), destinados a enfrentarse a Dark Moon, y aquí se puede ver que SACHEN no quería exponerse a las demandas de compañías por plagios, lo que hace un trabajo muy original, pese a no estar en la categoría de Nintendo.


El segundo, Fighting Hero III, DTECH hace el clon total del primer Street Fighter, recordando que solo se jugaba con Ryu, algo también similar a Power Moves de KANEKO, y podemos ver que este juego también es novedoso para la plataforma de NES, se varia una buena secuencia de lanzar golpes básicos, como puños y patadas, las peleas se ponen más interesantes cuando se les aplica estrategia, y hablando de la dificultad del juego, algo imposible, porque lo que se videncia en el juego, es muy parecido a lo que CONY hace en sus juegos de pelea, los personajes controlados por la computadora pueda hacer sus técnicas y movimientos especiales, y uno preguntándose como uno puede hacer eso. Tenemos diez luchadores que cada uno cuenta su historia con su propio final, que hace este juego mas interesante, y de los personajes podemos ver a un clon del Hulk de Banner y un sprite inspirado en Bruce Lee, se parece a Feilong de Street Fighter.

La piratería es en muchos casos el plan de contingencia para nosotros los tercermundistas, así como ver juguetería de contrabando con una presentación tan inusual que termine llamando la atención. Hoy en día, la piratería en los videojuegos está llegando a su auge, ya que las compañías de videojuegos ofrecen sus contenidos presentados en formato digital a precios razonables, con lo que uno se vea forzado a comprar tarjetas especiales para luego descárgalos los juegos en formato DLC, como vemos, todo es mero negocio redondo. Lo más doloroso es ver como un fenómeno letal en la economía como la inflación se va aumentando desproporcionadamente por los efectos de la cuarentena por el Coronavirus afecta el bolsillo de la sociedad, y a esto se aumente la tasa de desempleo y demás flagelos de la misma economía, pero no hay que ser pesimistas, podremos superar este flagelo con el tiempo y teniendo mucha paciencia.

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