jueves, 28 de marzo de 2013

El Sexo Y La Violencia En Los Videojuegos

Positivamente, uno diría que los videojuegos son una herramienta útil no solo para aprender idiomas sino que también uno puede saber cómo defenderse en cualquier situación. Sin embargo, el mundo de los videojuegos es también el dichoso paraíso donde dos factores especiales lo reinan como el sexo y la violencia, y aquí en este articulo se mencionará la influencia de estos en algunos títulos destacados.


Iniciando con el contexto violento, que es el ingrediente principal para estas recetas virtuales, podemos recordar anteriormente que el mundo del Salvaje Oeste, las películas de acción, incluso horror y la pornografía, a medida se involucraban dentro de los personajes y ambientes virtuales. Una idea que a los productores de videojuegos les llegaría a la mente, como el “Shoot ‘Em Up”, que literalmente se traduce del inglés como “mátalos a tiros”, o “dispárales”, y solo consiste en apuntar a los objetivos con armas de fuego, o ya sea dentro de vehículos aéreos y terrestres.


El Shoot ‘Em Up lo podemos destacar en juegos que se chocan en la realidad del mundo, tales como “Grand Theft Auto”, “Max Payne” y “Red Dead Revolver”, los tres pertenecientes a la compañía de juegos Rockstar Games, donde el primer título ha recibido muchísimas críticas negativas por parte de los especialistas en psicología y bienestar en la sociedad, afirman que los niños de seis años en adelante, tienen la tendencia a ser delincuentes, debido a sus influencias violentas. Una versión en común “GTA San Andreas”, a pesar de ser la entrega más vendida, a mediados de la primera década del 2000, es lo que todavía los niños mantienen jugando en los hogares y/o locales de videojuegos. Dejando como una evidencia, que los mismos jugadores lo toman como no solo objeto de conversación, sino que la actitud de los personajes principales, son tomadas como modelo a seguir, casos de robos y homicidios reales se han reportado, y precisamente basados en este juego bélico, además de originar pandillas.


Devolviendo el tiempo, la era de las consolas “NES” y “SNES”, juegos de misión como “Sunset Riders” (Konami), “Contra” (Konami), “Super Metroid” (Nintendo), “Super Turrican” (Seika), entre otros, se consideraron como el boom de la era de los tiradores, siendo la principal atracción del mundo del arcade, varios aficionados también afirman que el objetivo no solo era obtener el mayor puntaje ni contar cuanta munición se invierte, sino que lo que se considera es el mayor nivel de dificultad, cuando el juego es más difícil, mayores son los retos. La mayoría de los “gamers” ven estas consolas como la mina de oro del “Shoot ‘Em Up”. Este mismo género también se ha enrolado con demás títulos como “Resident Evil”, “Dino Crisis” y “Devil May Cry”, de la también famosa compañía de juegos CAPCOM, e incluyendo a “Silent Hill” (Konami), donde las balas de diferente calibre arrasan con criaturas como Zombies, Dinosaurios, Monstruos Mitológicos y Criaturas Deformes, a la hora de sentir el gusto por tener en la mano consolas como PlayStation y XBOX, y en este conjunto de juegos se involucran en el género del Gore (escenas sangrientas) en atmosferas solitarias y si es el caso, post – apocalípticas, por ejemplo que el mundo se ve expuesto a una guerra biológica, existe un mundo paralelo que sería la puerta al cielo o al infierno.


Saliendo de la violencia (no del todo), ahora nos centraremos en el siguiente factor, el sexo en los videojuegos, refiriéndonos al punto de el gusto por personajes tanto femeninos como másculinos. Aquí en especial los videojuegos de lucha son los mas apetecidos, además de algunos juegos de acción y misión, como Tomb Raider, cuya protagonista, Lara Croft, sea el personaje más aclamado por los jugadores, una mujer cuya belleza es indescriptible, y una personalidad que no retrocede ante nada, con habilidades para caminar y escalar terrenos difíciles de cruzar, visitando diferentes partes del mundo por buscar tesoros raros, considerándose la versión femenina de Indiana Jones, sin olvidar el desempeño que hizo Angelina Jolie en dos live action (películas basadas en videojuegos y animaciones con actores reales).


Otro juego que mencionamos anteriormente, Resident Evil, opta con otro set de personajes femeninos que llaman la atención son tales como Claire Redfield, Jill Valentine, Ada Wong, Excella Gionne, Sheva Alomar, Rebecca Chambers, etc. siendo estas figuras el lado “hot” para aniquilar zombies y demás armas biológicas, los personajes femeninos de Resident Evil son también aclamados por los gamers, en el sentido que la misma audiencia siente gusto por su apariencia física. CAPCOM opta por tener un sinnúmero de personajes femeninos tanto como en juegos de lucha como en juegos de acción. Gracias a esto el internet sigue abasteciendo sets de imágenes oficiales para publicar a sus fans.


Los juegos de lucha son la mayor atracción para los fans de los videojuegos. Puesto que CAPCOM, se ha consolidado por tener el punto de partida en poner personajes femeninos en la saga de Street Fighter, considerando a la luchadora Chun Li como la primera dama de los juegos de lucha, cuyas técnicas como la “Patada Relámpago” y “Patada Ciclón”, deja a los jugadores muy atónitos, más adelante aparecerían otros personajes como Cammy, C Viper, Sakura Kasugano, y muchos otros. Otros juegos que pueden destacarse como Mortal Kombat, Dead Or Alive, Tekken y King Of Fighters, también siguen la corriente con crear féminas muy seductoras, nos fijamos en caras como las de Kitana, Helena Douglas, Nina Williams y Mai Shiranui, esta última se considera como el personaje mas sexy de los juegos de lucha.


Los personajes femeninos de los juegos de lucha, muchos de estos poseen prendas de vestir formales, deportivas, hasta incluso provocativas, sin ignorar que hasta se les puede ver luchando en traje de baño, como en el caso de Dead Or Alive. Los diseñadores crean dichos personajes para versiones futuras según las peticiones de los fans, quienes invertirían aparte de más cien mil pesos en estos juegos llenan la mente con dicha galería de imagenes. 


No todo es reino de violencia, existen juegos interactivos que pueden instruir al jugador asi como pruebas de inteligencia, estrategia, y deportivos, en especial el contexto del futbol, viendo cómo KONAMI ha dejado una gran huella con una colección desde International Superstar Soccer hasta Pro Evolution Soccer. Este futbol virtual es el más deseado por todos los jugadores en los locales de videojuegos. Ademas del futbol los juegos de plataformas como Mario, Zelda y Sonic fomentan aun más la diversión en la audiencia infantil, aunque para los mayores, sus misiones son grandes retos por asumir.


Reflexionando con lo previamente dicho, la violencia y el sexo en los juegos es cosa imparable, es lo que aun la sociedad fomenta y las mismas compañías de juegos lo van plasmando en la pantalla, y los personajes preferidos de la gente son los actores principales. De modo que los videojuegos es el negocio, uno de los mas redondos en el mercado de la tecnología. Ahora es cuestión de esperar la conquista de las nuevas consolas XBOX 720, Wii U y PlayStation 4 en los hogares colombianos.

domingo, 17 de marzo de 2013

Sobre Hawkeye



El mundo de los comics siempre va dejando su huella con el paso del tiempo, diciendo que lo viejo se vuelve o mejor, en fin. Hoy me quiero enfocar al mundo de MARVEL junto el de DC, hablando de dos personajes, cada uno representando su mundo, el cual solo cuentan con una sola caraterística. Su incuestionable puntería a la hora de usar arco y flechas. Estos personajes son Hawkeye y Green Arrow.

El primer arquero, Clint Barton, o más bien conocido como “Hawkeye” (en español Ojo de Halcón), obtuvo ese nombre por su pericia y astucia, también a la hora de empuñar el arco y los diferentes tipos de flecha que usa, más que todo explosivas. Barton antes estaba enamorado de Natasha Romanoff (Black Widow), cuando esta trabajaba para los comunistas, y él la apoyaba en sus misiones, fue un admirador de Tony Stark y su tecnología, cuando hubo un enfrentamiento contra Iron Man. Sin embargo, Nick Fury lo incorpora como agente en SHIELD uniéndolo al equipo elite de héroes como “The Avengers”, anteriormente liderado por Steve Rogers (Captain America), y conformado por otros héroes como Hulk (Bruce Banner), Thor, Tony Stark (Iron Man), y mas adelante otros héroes como Henry ‘Hank’ Pym (Antman / Giant Man), Janet Van Dyn (Wasp), y T’Challa (Black Panther), incluyendo a Pietro Maximoff (Quicksilver) y Wanda Maximoff (Scarlet Witch), los hijos de Magneto.



Retocando detalles de su vida privada, Barton es oriundo de Waverly, Iowa. Siendo huérfano a edad temprana, pasando seis años en un orfanato con su hermano mayor Barney, de ahí huyen sin rumbo conocido, hasta que pararon en un Carnaval de Fenómenos, donde el mismo Clint se siente atraído por las habilidades de Shatterstar, que lo hace su asistente, y la razón de ser un incuestionable arquero fue “Trick Shot”, de ahí se hizo llamar “Hawkeye”, por su impresionante puntería, el carnaval atraía mucha gente. Volviendo a la ciudad, conoció a Tony Stark en su traje de Iron Man, aunque tuvieron una disputa cuando éste que también tenía su propio traje de héroe, aunque cambió su actitud desde que fue recibido en SHIELD para entrar a la iniciativa de The Avengers, aunque su rivalidad por el Capitan América lo hizo sentirse el mismo rebelde de antes, sin olvidar sus facetas de ayudar a los demás.


Además de utilizar flechas ordinarias, utiliza también flechas explosivas, acidas, pero las más destacadas son las que están hechas con el mismo material que Howard Stark elaboró el escudo del Capitán America, Vibranium, o incluso Adamantium, con lo que creó el endoesqueleto de Wolverine, estas flechas con este tipo de metales pueden contener cargas eléctricas, acidos, congelante, incendiarias, inclusive pueden ser explosivas, y contener cualquier material que uno pueda imaginar, sin excluir el contenido de las partículas Pym. Ademas de usar arcos, también es un experto con objetos arrojadizos, grcias a su vista aguda, y su experiencia con Trick Shot se hizo prodigio lanzando pelotas, palas, bolas y boomerangs. Su precisión es tan exacta que puede lanzar objetos directamente o con traqyectoria complicada.


Como datos curiosos, mas allá del contexto de los comics, en el live action lo pudimos interpretado por Jeremy Renner (28 Weeks Later), donde hizo un cameo en una escena de la película de Thor, cuando este le apunta con el arco a Thor cuando estaba tratando de recuperar el Mjolnir, luego de pasar la barrera de seguridad de SHIELD. Y luego hace el papel en forma en “The Avengers”, incluso es un personaje jugable en juegos como “Ultimate MARVEL Vs. CAPCOM 3” y “MARVEL Avengers Alliance”, el post de Green Arrow se los quedo debiendo.

lunes, 4 de marzo de 2013

PS4 Ha Empezado Con Furor En USA

Recurso: PlayStation Meeting 2013
Unido A: Talking About Games And Films


Según lo que encontré en el blog de PlayStation, la cuarta consola de Sony se ve que promete cosas al 100%, ya que ha conquistado la pasión de millones de gamers. Diciendo que dicha consola se centra en el corazón de los mismos gamers, concediendo increíbles experiencias mediante graficas impresionantes, personalización inteligente, capacidad social inteligente, e innovación de características de segunda pantalla. Se enfoca mucho en construir una arquitectura que le permite a las compañías de videojuegos dar el lujo de satisfacer a los usuarios con juegos únicos que se pueden disfrutar.

En el evento PlayStation Meeting 2013, se mencionaron títulos que dan el arranque a mentes muy creativas que definen la imagen de la consola como tal, y son los siguientes: Guerilla Games (Killzone: Shadow Fall), Sucker Punch (inFamous Second Son), Evolution Studios (Driveclub), and Japan Studio (Knack), as well as titles from our partners such as Activision/Bungie (Destiny), Blizzard Entertainment (Diablo III), Capcom (Deep Down), and Ubisoft (Watch_Dogs). Sin descartar, PlayStation hizo un refuerzo en su compromiso para la auto publicación, en el caso de un proyecto llamado “The Witness”, cuyo diseñador y programador, Jonathan Blow, presentó un tráiler al respecto en una entrevista previa. Finalmente, se vieron nociones en otros títulos como Media Molecule y Quantic Dream, sobre conceptualizaciones y futuros gameplays con material remarcable. Se planean más títulos.

Sony siempre muestra un espiritu de satisfaccion, el cual dirige a sus fans, que siempre nos sentimos motivados para disfrutar sus juegos, cuando están disponibles. Evidentemente, un gamer siente interés cuando el titulo buscado en la tienda de videojuegos, aquí en Colombia, Sanandresito, lo compra y empieza a experimentar.

Inclusive, se mencionan cambios en dicha consola de nueva generacion, a la hora de interactuar con amigos mientras se juega. Facebook se ha convertido en el eje de interacción a la hora compartir experiencias en el juego (fotos y videos), mediante el presionar el botón “Share” en el joystick “DUALSHOCK 4”. Y también se puede transmitir su tiempo de juego en tiempo real mediante la opción “Unstream”, que le permite a los jugadores / usuarios comentar o saltar al juego en nuevos modos. Shu Yoshida, el presidente de WWS, dio sus comentarios con respecto a dichas características de compartir en las redes sociales mediante el DualShock 4.

Con PS4, se planea un acceso más rápido a los juegos que antes. Se planea eliminar el tiempo de carga en las partidas guardadas y permite un retorno inmediato a la ultima parte donde se quedó, mediante el modo de suspensión. Se garantizan actualizaciones y descargas de títulos digitales, y lo increíble es que ya no es necesario dejar el aparato prendido para dejar descargando las actualizaciones. Como si se usara el torrent en el computador, siempre y cuando el modem siga activo (XD).

El sistema PlayStation Network se fortalece ahora con la tecnología Gaikai, la consola PS4 hara que los juegos sean más fáciles de acceder en cualquier parte. Como se ha visto en la experiencia con la ultima consola portátil PS Vita que incluso se planea adaptar juegos PS4 ahí, mediante la conexión Wi-Fi. Tambien se introduce a la consola la aplicación “Playstation App” para iPhone, iPad y mecanismos Android, que funcionan como segunda pantalla, permitiendo las posibilidades a acceder a mapas y gameplays, o incluso tener acceso remoto a la vista de los gameplays de los agregados durante batallas épicas, justo de un smatphone o tablet.

Habrán muchas sorpresas este 2013, montones de software y un carrusel de gameplays y juegos que conquistarán millones de hogares por todo el mundo. Veamos esta maravillosa galería a continuación.




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