miércoles, 29 de abril de 2015

Se Puede Ser Un Buen Artista En Los Videojuegos

Unido a: Talking About Games And Films

A decir verdad, no solo de shooting se vive en el mundo gamer, refiriéndonos a lo que los juegos con el joystick no son la única fuente de diversión, sino que en la historia recordábamos el uso de la pistola en el famoso NES o Family Computer, disfrutando títulos como Duck Hunt, Wild Gunman y Hogan Alley, rompiendo el record de 999900 puntos y ahí el puntaje volvia a cero (:P), en si los juegos eran infinitos, al igual que F-1 Race, que no se pasaba del circuito cinco en los tres niveles de dificultad. Pero ya en estos tiempos ya uno disfruta la música en los videojuegos, y tocando instrumentos.



Recordamos lo que expusimos en un antiguo post, en donde ilustramos la evolución de los juegos, y desde la consola PS2 empezamos a tener esa experiencia tocando la guitarra en la saga de Guitar Hero, pasando por los temas mas populares de los tempranos 2000, disfrutando lo mejor de los 80, hasta encarnando a guitarristas de renombre como Slash Rose (Guns N’ Roses) y Tom Morello (Rage Against The Machine), y el juego basaba en coordinar las notas sin perder el ritmo, nada mas, el que mas sacaba notas o alcanzaba el 100% de la canción, pues era el ganador. El juego consta en retomar varias de las mejores canciones de la historia del rock y la gente se da el gusto de sentir virtualmente las notas de las mismas, y de hecho otras bandas como Aerosmith y Metallica se postularon para crear sus versiones exclusivas, y según peticiones de los fans, haciendo estos juegos un gran éxito para la industria.



Historicamente, el simulador de guitarra ve la luz en 1994, con un juego para PC, Born To Rock, y otro titulo de competencia como welcome To West Feedback, y el concepto del juego era experimental, y era algo tentativo que Virtual Music aplicó en dicha década, en la que se tenía un simulador de guitarra de cinco cuerdas en la pantalla, y físicamente era una sola cuerda que se rasgaba de diferentes maneras para pegar con las cinco de la pantalla, pero desafortunadamente salio una versión beta que no dio con la venta en Norteamerica. Pero Quest of Fame fue la perfeccion del juego, ya utilizando la guitarra como tal, contando con un sensor de notas, según la que se toque, y el éxito fue que varias canciones de Aerosmith sirvieron de empuje para el arranque del juego, lo que se consolodaba como el primer Guitar Hero. Con relación a este juego la guitarra tenia un prefirerico que contab con conectar un plug con el computador a través del puerto paralelo de la impresora, y la desventaja que tambien se vio fue la precisión en la que se tenia que dar el golpe de la nota en el momento que aparecia cuando, el problema como tal era que la superficie era tocada y el plástico se desgastaba, lo que en realidad fue lo que no le gustó a los clientes y no hubo venta.



El hacer música en la generación Z (1997), Konami retoma esa idea de la guitarra pero ahí ya se hace el baile en la alfombre, el proyecto futuro Dance Dance, en colaboración con Bemani, iniciando un titulo especial como Beatmania, como el punto de partida para Dance Dance, y aquí como una especie de teclado de piano que hace colindancia con las notas y el tocar las teclas ya era perfecto, y se veía un formato de pianola deslizándose y una línea en una esquina en la que hay se podía marcar la nota como tal, y la mecánica es la precisa para crear mas versiones de Dance Dance, y el titulo mas popular es “Dance Dance: Revolution MIX”, y mas adelante Konami crea mas títulos alternativos Guitar Freaks, DrumMania y Karaoke Revolution, con reconocimiento de voz el ultimo, de ahí Bemani se convirtió en la mina de oro de simuladores musicales para juegos occidentales como Guitar Hero y Rock Band, una lluvia de ideas para Activision, Harmonix, EA y MTV Games, y sin excluir a Sony con su simulador de Karaoke, Singstar. 


Juegos como Guitar Hero, Rock Band y Singstar son el boom de los juegos musicales, desde sus versiones arcade hasta sus adaptaciones a las consolas de nueva generación, PS2, PS3, XBOX 360, PS4 y XBOX One (mas versiones para las dos ultimas), y viéndose una severa competencias en las dos versiones, Guitar Hero Vs. Rock Band, despiertan el interés en revivir lo que llamamos “Rock Is Dead”, y cantando y tocando temas de grupos como Black Sabbath, Judas Priest, Motorhead, entre otros, asi como Guitar Hero saco tres versiones, incluyendo Encore the 80’s, en cooperación con Harmonix, compañía que se entregó por completo a MTV Games para dar inicio a la competencia, Rock Band, integrando la voz y demás instrumentos, y la guerra entre estos juegos causaba un desplome de ventas en un mercado saturado de títulos.




Para concluir, El fenómeno rockero ha aislado el boom del ritmo de la electrónica, el fenómeno Dance Dance quedó en la historia, y ver que estos dos títulos de música rock tiene montones de versiones en la que uno se podría quedar hablando todo el dia, pero tambien hay tiempo para hacer mas cositas, y haciendo el recorderis del hit que hizo Harmonix con Rock Band en el 2007, luego de pasar a ser propiedad de MTV Games, y el punto aquí es que el fin comercial de estos juegos siempre pone en propósito entretener a los jugadores y mas que todo sentir gusto por todos los generos musicales que han marcado la historia, tanto el rock como el pop y la electrónica ¿Qué paso con Britney Spears? (LOL).

domingo, 26 de abril de 2015

El Concepto De Ultron



En este semana ya presenciaremos el estreno de la segunda parte de esta magnifica elite de héroes carismáticos del universo de Marvel. A pesar de tanto trabajo y cansancio, no me había quedado tiempo para preparar el tema de este mes, pero al menos ya tenemos la semana para prepararlo (:P). Este domingo les traemos el concepto de este villano potencial de los Vengadores, y tambien duro de pelar, teniendo casi el nivel de Thanos, y aquí lo vemos como el concepto que se pone en contra de su creador, Hank Pym, este androide letal se le conoce como Ultron.


Hank Pym, uno de los fundadores del grupo de superhéroes, los Vengadores. Un dia decide poner a prueba sus grandes dotes de conocedor de la tecnología, y según algunos comics, en la serie animada, teniendo a Tony Stark como asistente del invento, crean una especie de Inteligencia Artificial agrupando mecanismos para el concepto del androide Ultron-1, y el propósito era crearlo para mantener la paz en el mundo. Sin embargo, algo malo sucedió, el mismo programa Ultron se revela contra su propia programación, atacando a su creador, Pym, lavándole el cerebro para borrarle el recuerdo de cuando lo creó. Ultrón consigue evolucionar rápidamente, actualizando su sistema para luego nombrarse Ultrón-5. Sin olvidarse de Pym, hace la misma estrategia de los Vengadores, pero reclutando a una poderosa elite de villanos, y llamándose Los Amos del Mal, y bautizándose como Crimson Cowl, con el fin sacarse a los Vengadores del camino, recluta a dichos villanos como Wonder Man, similar a la Antorcha Humana, y crea a un androide que llama Visión, construido con un metal como Vibranium, el mismo material con el construyeron el escudo del Capitán America, y este mismo androide tenga la facilidad de reconstruirse despues de recibir ataques, gracias a las nanomaquinas que recorren por su cuerpo. Ultron es considerado como el villano mas peligroso del planeta, ya tomando conciencia de sus acciones, la paz que él añora es que el planeta sea gobernado por maquinas y la humanidad sea exterminada.


Si hacemos una cita de la película Matrix, la humanidad se ha visto absorbida por la tecnología, y el Agente Smith, hace una referencia a que la humanidad es una plaga del planeta: “Los humanos son el cáncer de este planeta, son una plaga, y nosotros somos la cura”, tomando esto Ultron siente desprecio hacia el hombre, y la razón es esta volverse una cierta maquina potencialmente genocida, y para ponerle mas emoción a la historia, se hace una versión que podría utilizar una  combinación de metales fuertísimos, siendo prácticamente indestructible, y es algo parecido a lo que Akira Toriyama hizo con Cooler (Dragon Ball Z), creándolo un super robot con conciencia propia. De hecho Ultron consideraba a Hank Pym y a Janet Van Dyn (Avispa) como sus padres, en especial hacia Janet, obsesionándose con ella, y la única heroína que nunca llegó a tocar, y siendo la razón para crear su propio androide, Jocasta, que luego fue rehumanizada por los Vengadores.


Ultron se vio en los comics desde los 60 gracias a las ilustraciones de George Perez, en algunos números del comic Los Vengadores, y en la historia de Ultron “Unlimited”, se convierte en el gobernador de un país ficticio Eslorenia, para luego atraer a sus enemigos, y una batalla poderosa obtiene criticas a granel, y los poderes de Ultron son indescriptibles, corrompe cualquier dispositivo electrónico, disponer de una fuerza descomunal, y ejercer control mental sobre las personas mediante frecuencias de ultrasonido, con le hace lavado cerebral a Stark para reconstruirlo en una ocasión, y volar a grandes velocidades, y según un critico, Ultron el mal puro en la historia.


Este año, lo veremos en el mundo del live action, y con James Spader haciendo su voz, y será el segundo oponente de estos míticos héroes, y en compañía de la Bruja Escarlata y Quicksilver, los hijos de Magneto, incluyendo a Vision, y según la idea de Joss Whedon, los poderes mentales son lo que genera mas tensión en la historia, y el concepto estético de Ultron ya se pone mas futurista y mas poderoso, a diferencia de lo que se vio en la serie animada. Le apostamos a esta gran película que lo que se dice aquí, garantiza lo máximo la acción y lo que el villano planea hacer siempre va a ser muy tensísimo, y esperar a hasta el viernes 1 de mayo.


 
Hasta el próximo domingo.

domingo, 19 de abril de 2015

La Mera “Incultura” Nos Hace Identificarnos Como Los Colombianos De Ahora



Pues es muy aberrante ver como la cultura y educación en nuestro país, se vean cada vez como ya algo tan denigrante y triste dia a dia, en el caso que nosotros mismos nos vemos en el concepto del individuo que “predica pero no aplica”, y a medida se vuelve alienado a todo lo negativo que lo rodea, desde el rechazo social, similar al “xenofóbico”, hasta llamarse tecnópata, dependiente de cualquier artefacto tecnológico. De hecho, es muy poca la gente que consigue adaptarse al ambiente que se espera, y desafortunadamente, el ser empieza a sentirse arrinconado por el mismo rechazo de los demás, hasta convertirse en un paria.


"Nada tan bueno como montar en cicla, y dejar el carro"


En la actualidad, la tecnología se ha convertido en algo novedoso para la sociedad, asi como tener su lado positivo, que tambien el oscuro, con el argumento de ver que la vida se ha puesto fácil, para diferentes propósitos, como el poder viajar por el mundo sin salir de casa, tener un contacto rápido con los demás. Por ejemplo, el caso del e-mail, que ha aligerado muchas cosas, y luego la mensajería instantánea, como el inolvidable Messenger de Hotmail, que ahí la persona mantenía horas y horas chateando con el ‘parcero’, hasta que aparecen otros dos conceptos como el “Blackberry”, que realmente se convierte en ese grillete virtual, repercutiendo que la persona empiece a volverse adicta a tal mecanismo, cohibiéndole de sus necesidades básicas, comer, hacer tareas y/o actividades relacionadas al campo laboral, dando el resultado de decir “las manos hablan mas que la boca”. Actualmente, el uso del What’s App que es la evolución del Blackberry, convirtiéndose en otro factor que genera dependencia en la sociedad, desde los chicos hasta los grandes, e incluso que la lectura hacia a la gente mas integral, tambien se ha aislado del estilo de vida.


"La lectura se ha olvidado"


He aquí algunos de los factores que suelen perjudicar a la misma sociedad, y no solo el mero uso del computador, ni el gusto por los videojuegos, hacen que las personas se vuelvan ESTUPIDAS, sino la tecnología como tal, generando cierto grado de daño a la misma educación, en el que ya los estudiantes le pierden el interés al proceso de aprendizaje, y en el ámbito laboral ya se ve el indicio del abuso de dichas tecnologías, notándose el propósito del ocio y lo personal, al igual que la mayoría de veces se ve en las redes sociales, como en especial Facebook e Instagram, y las personas solo se enfocan en saber sobre los demás, y se llama el “ciber-chisme”, por saber qué le pasa a los demás, y ahí se van generando los comentarios inusuales, de ahí incluso se pueden originar las que conocemos como “roscas”, viviendo de las preferencias de personalidades, y mirando de medio lado a los demás, presumiendo su superioridad, y de ahí se daría origen al ‘bullying’.

 "Relajese Parce, que el chupa no dice nada..."

Por esa misma incultura de la gente, que generan repudio hacia los demás, de ahí les infunde temor hacia los discriminados, y ahí se origina el aislamiento social, lo que repercute al individuo el no tener amigos, sentirse inferior a los demás, hasta generar un sentimiento de depresión, un problema que hay en común es que la gente al sentir esa soledad al extremo, la consecuaencia mas grave es la misma depresión y temor hacia los demás por rechazo, y ahí las relaciones interpersonales se quebrantan, tanto con los familiares como con los terceros. Por cierto punto, los demás no le ven interés por esa persona, y de ahí les hace sentir fastidio por verse en la mera monotonía, especialmente en las conversaciones, por ejemplo, hablar todo el día de trabajo y cosas personales, y ahí nadie se dirige al individuo, sin importar que tan servicial sea, lo que resulta el hacerse coger fastidio de los demás. Y en el peor de los casos, ya ese individuo se tildará como un raro, asi como el o ella vea a los demás como raros, y viceversa.

 "¿Y quien paga el café? ¿Tú o Karina? - Pues yo lo pago, les mando la plata por What's App"

En si la misma personalidad de esta sociedad se va quebrando, sin importar que tan abierto sea hacia los demás, a pesar de la poca educación que actualmente se recibe, y el mismo dinero y trabajo en exceso resquebraja la calidad de vida de la gente, en especial a los jóvenes de hoy en dia, olvidamos los mejores momentos de hace mas de veinte años, y preciso la misma tecnología es la mas nos hace daño, volviéndonos cada vez mas dependiantes de ella, y nuestro mismo comportamiento nos muestra lo que realmente somos. Sin embargo, podemos tener la oportunidad de cambiar, sin importar como los demás reaccionen, nunca perder esa sonrisa y esa mejor actitud que le dirigimos a los estudiantes y a los que nos transmiten esa buena energía dia a dia, y esa es la actitud que debemos asumir para siempre.




"Esa es la actitud"
 
Hasta el próximo domingo.
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