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domingo, 19 de abril de 2020

¿Por Qué Se Omitiría El Remake Para Resident Evil ‘Code Veronica’?


Resident Evil Code Veronica ya cumplió 20 años de ser lanzado, CAPCOM tuvo su boom en la industria de los videojuegos con títulos como Megaman, Street Fighter y la adaptación de algunos títulos de Disney, entre estos estuvo participe el talentoso Shinji Mikami, el cerebro de Resident Evil, el cual vio la luz desde 1995, con su primera entrega, adaptada para PlayStation (PSX - PSOne) y Sega Saturn, la visión del cambio en los videojuegos, luego de participar en algunos proyectos con Disney para CAPCOM y Nintendo. Sin embargo, su ambicioso proyecto, Resident Evil, ha sido algo que ha surgido muchísimos títulos con spin offs, iniciando con la tragedia de Raccoon City, y luego se hagan a la idea de Onimusha, Devil May Cry o la aclamada Dino Crisis, con todos estos títulos, CAPCOM ha resurgido de sus cenizas.


El cine zombie provino de la mente del maestro George A. Romero, lo que le dio a Shinji Mikami abrirle las puertas al survival horror y de ahí con base a Return Of The Living Dead, Resident Evil es el título preciso a estas generaciones venideras, y montando competencia con un título alterno como Alone In The Dark. Aquí el equilibrio en el horror y la acción, con un sinnúmero de títulos que aún le dan popularidad a esta franquicia, Mikami dirigió los títulos uno (incluido el remake) y cuatro, y por aparte se encarga de la produccion de varios proyectos de la franquicia.

Recordamos una gran experiencia con Resident Evil 2, Mikami contrata a Hideki Kamiya para su dirección, y Mikami es testigo del perfeccionismo y ambición del director, y ahí que empiece a crear dos historias paralelas en el mismo titulo. Lo que se defina como un desafío, y con la resultante de obtener un record de cinco millones de ventas luego de su lanzamiento en 1998. Sin embargo, este año el equipo de talento actoral de Resident Evil 2 sufrió una baja, el fallecimiento de Paul Haddad, quien prestó su voz para Leon S. Kennedy. Luego de esas ventas, CAPCOM no desistía en crear una nueva secuela.

¿Resident Evil ‘Code Veronica’ Iba A Ser Resident Evil 3?

Despues del furor de Resident Evil 2, Konami y Squaresoft (ahora Square Enix) tenían unas joyas como Metal Gear Solid y Final Fantasy, pero se quedaron por detrás, hasta que se pusieron a la tarea de crear unas nuevas secuelas como Silent Hill y Parasite Eve, las competencias fraternales de Resident Evil. CAPCOM tambien estaba preparando las cartas en la mesa, pero iban más allá de PlayStation, en ese entonces PSX. Les brillaron los ojos cuando Sega saca a la venta su consola Dreamcast precisamente en 1998. CAPCOM ya tenían el aval de Sony para Resident Evil 3 ‘Nemesis’, y para Dreamcast, crean un titulo alterno y a la vez canonico como Resident Evil ‘Code Veronica’.


A Hideki Kamiya le interesaba a borbotones el gore en el juego, combinado con grandes dosis de acción, por ejemplo, las cabezas de los zombies ya no explotan al recibir impactos fuertes. Se ideaba un juego con un nivel de violencia y terror imposible de desarrollar en una película. Esas ambiciones hacen que CAPCOM opte por prescindir de sus servicios en el equipo de RE, pero éste no se rindió y contó con los servicios para Atsushi Inaba para dar vida a PlatinumGames. Mikami era el polo opuesto de Kamiya, el terror que uno vivió en el cine de terror es la inspiración para este tipo de trabajos, confesando ser fan de dos cintas emblemáticas como ‘Zombie’ de George A Romero y ‘Jaws’ de Steven Spielberg.

La Intriga Entre Los Personajes, Más Allá De Los Monstruos Que Conocemos

Luego de la salida de Kamiya de CAPCOM, Mikami segui con su visión fija hacia el ámbito del horror, da algo definitivo en Resident Evil ‘Code Veronica’, mucho más allá de Resident Evil 2 y 3, lo que considera como un borrón y cuenta nueva. Resident Evil 3 resulta ser una precuela de Resident Evil 2, por eso la gente se preguntaba como es que Brad Vickers siga humano, sabiendo que había sido un zombie todo el tiempo, aún así ambas historias interactúan entre sí.


En una entrevista con Electronic Gaming Monthly, el productor ejecutivo de CAPCOM, Yoshiki Sakamoto, en su declaración, dice que de Code Veronica no se esperaba un monstruo nuevo, pero sí una historia intrigante e impresionante, considerándolo como el verdadero Resident Evil 3. Codigo Veronica, no se basaba en cómo matar zombies, al Tyrant, o al mismo Nemesis, si no ver como unas personas luchan por una causa justa, en contra de la compañía Umbrella, y en esto se ve la tensión entre protagonistas y villanos.
‘Code Veronica’ es el motor de Resident Evil 2, y la idea de Kamiya de separar a Leon y a Claire fue algo único, aunque esto se había presenciado en el primer Resident Evil, separando a Jill y a Chris, pero a un juego que pide mucho recurso, se separa en dos discos, mucha exigencia. Una aventura nueva que nos cuenta con detalles como Jill, Chris, Leon, Claire y los demás nos cuentan como una compañía que había crecido se va cayendo de bruces. 

El Concepto Visual Define El Verdadero Juego

Hiroki Kato aceptó la propuesta de Mikami para asumir la dirección de Code Veronica, ya que siempre tiene su trabajo en la producción muy copado. Kato está trabajando para Clover Studio. Kato le ayudó a Mikami a graduar el nivel de acción y gore en la premisa del juego, y le facilita un buen pulido a las gráficas de las cinemáticas, con lo que exige el recurso de la consola Sega Dreamcast, algo que ya supera a PSX.


En comparación con Dino Crisis, otro proyecto de Mikami, se dejan de lado los fotogramas estáticos y ahora los escenarios son poligonales y cámara móvil, como también se ve en Silent Hill, y una mejora nueva en la parte de iluminación y un poco más de realismo a sus escenarios, y para PSX no era suficiente el recurso de memoria, salvo que para más adelante se le haga una conversión para PS2, y este juego ya demuestra mucha más fluidez en todas sus mecánicas.

Nos acordamos de la búsqueda desesperada de Claire Redfield por su hermano mayor en Raccoon City, luego del incidente de la mansión Spencer, y luego ella se de cuenta que él se encuentra en Europa. Luego que ella fuese capturada, despierta en una prisión en una isla que también terminó infestada de zombies. Claire se ve cara a cara con los hermanos Ashford, nietos de Edward Ashford, uno de los cofundadores de Umbrella. Sin embargo, se llega a descubrir que Alfred y Alexia resulten ser uno solo, el muchacho padecía trastornos de diferente personalidad, debido a la obsesión por su hermana. Se podría verse como una satira de la estrategia argumental que Hideki Kamiya estructuraba para Resident Evil 2. 

Chris Redfield Y Albert Wesker De Tu A Tu

Se mantiene la secuencia de personajes separados, pero esta vez ya es por partes, primero se juega con Claire y luego con Chris, luego que Claire se comunique con Leon, y este le diga donde está localizada. Chris llega a la isla donde Claire estaba cautiva, pero la sorpresa que encuentra la zona destruida, luego que Alfred active el sistema de autodestrucción de la zona, lo que Umbrella tiene como plan de contingencia si están acorralados. Chris se vuelve a ver con Wesker, totalmente diferente, gracias al virus de su socio muerto, William Birkin, y de ahí se sabe que tiene su fuerza descomunal e hipervelocidad, se había visto con Claire, y luego con Chris, le dice que Claire ahora está atrapada en una base de Umbrella en la Antartida. Una conexión entre personajes muy interesante lo que recalca que la lucha contra Umbrella no pararía ahí. Chris y Claire hacen una reunión muy corta al final del juego, prometiendo acabar con Umbrella y lo asociado al bioterrorismo.


Es usual ver la importancia de los enigmas y el uso de tarjetas y llaves para abrir caminos, lo visto en la primera trilogía de Resident Evil. Mikami le da importancia a lo que es la naturalidad de la exploración, recorrer zonas y saber defendernos de las amenazas que se nos presentan, lo que desencadena la sensación del terror, además de estar disparando aprender a evadir enemigos; de tal punto, hay gente que defiende la ideología de la acción que Hideki Kamiya propone a los juegos de survival horror.

El Mejor Resident Evil Pero No En Los Más Vendidos

Resident Evil ‘Code Veronica’ pudo superar lo creado en la primera trilogía original para PSX, pese que estos tuvieron remasterizados para Nintendo Gamecube. Sin ninguna duda, éste figura como uno de los mejores Resident Evil de toda la franquicia, con una narrativa bien estructurada. Pero, lo que más uno se pregunta por qué no se filtró en el record de ventas siendo tan bien aceptado. La respuesta es, el problema vino desde la fabricación de la consola Sega Dreamcast. Con lo que CAPCOM optó con negociar con otras consolas y distribuidores para sus correspondientes conversiones. 


Por cierto, en el 2002, Mikami tuvo la idea de reciclar su primer trabajo con mas detalles, y darle su correspondiente precuela, para darnos una severa sumergida al mundo del survival horror, entre estos, Resident Evil Remake y Resident Evil Zero, el primero en marzo y el otro en noviembre, con el fin de darle un empuje a la consola Nintendo Gamecube, otra que no fue aceptada, y la gente deseaba que los juegos estuvieran en PlayStation 2, algo que nunca sucedió, hasta que llegaron sus remasterizaciones para PS3 y Xbox 360, y para PS4 y XBOX One, se unieron en un disco, como el compilado ‘Origins Collection’.

Los fans nunca aceptaron que Code Veronica fuese un fracaso comercial en la franquicia, junto con el Remake del primer juego y la versión Zero. Esto solo se definio como un cambio al rumbo de la franquicia, el barco se debía cambiar el curso, es algo positivo, para los seguidores. La travesía por la isla Rockfort y la base de Umbrella en la Antártida, donde nos enfrentamos a los hermanos Ashford, la reunión de los hermanos Redfield no era con la intención de ir a casa y recuperar el tiempo perdido por el ausentismo, su causa es por hacerle frente a Umbrella. Ahora estamos con el remake de Resident Evil 3, es cuention de esperar con que más sorpresas la compañía del ‘Hadouken’ nos saldrá mas adelante, muchos proyectos en su mesa.

domingo, 26 de enero de 2020

Ozwell Spencer, La Mente Detrás De Un Apocalipsis de Zombies


Un antagonista que no se llegó a sentir, a diferencia de alguien como Albert Wesker y sus esbirros. Nos haríamos tan familiares con la Corporación Umbrella, una empresa maligna que se ha encargado de destruir el mundo con sus maquiavélicos proyectos víricos por casi todo el planeta, dando como punta del iceberg la tragedia de Raccoon City, y la gente que atestiguaba la trasformación de los demas en zombies y la aparición de demás criaturas que atentan contra la vida de las personas. Si hablamos de Umbrella, le apuntamos a ese silencioso personaje como Ozwell E. Spencer, el principal fundador de dicha compañía maligna.



Alguien como Spencer, se define como una persona obsesionada con la eugenesia, pensando hacer de la humanidad, no solo conservarse como la especie dominante, sino también como la especie perfecta y definitiva, vista como la eugenesia negativa, planeando la inmortalidad. De ahí, él y sus otros compañeros como Edward Ashford y James Marcus, fundan la Corporacion Umbrella, durante los finales de la década de los sesenta (1968), desde haber descubierto el conocido Virus Progenitor, una cepa para futuros virus, inicialmente con el Virus T.


Sobre este individuo, de origen aristócrata, una de sus principales ambiciones es apoderarse de Umbrella por completo. Sabemos que esta compañía farmacéutica tendría como fachada la fabricación de medicamentos y productos para la belleza (en los libros de S. D. Perry, estas medicinas tambien tenían efectos negativos en la salud), pero su verdadera naturaleza era la creación de armamento viral de todo tipo, lo que en el año 2003 fue descubierta y desmantelada al saberse sobre experimentos con humanos y animales de manera antiética e ilegal. Spencer fue mencionado en varias versiones del juego, e hizo apariciones cortas en RE5 y RE ‘The Umbrella Chronicles’.


Su Vida Personal


Spencer era de origen británico, nació entre los veinte y los treinta, su muerte se dio entre los 70 y 80 años de edad. Proveniente de una familia importante y archimillonaria. Su filosofía era aristocrática, además de ser un hombre obsesionado por el arte, así como coleccionar obras populares y hacerse autorretratos.


'Spencer en la inauguracion de su compañía'



De hecho, su visión ante el mundo no es favorable, al tomar en cuenta una referencia de la biblia, la autodestrucción de la raza humana y demás consecuencias para el mundo, y él lo veía como algo injusto y debe ser corregido a toda costa, por esos lados, su primera idea fue crear el virus T. Su verdadera obsesión fue la de jugar a ser Dios a la hora de experimentar con humanos y animales, además de idear una nueva raza humana para crear su propia utopía, su primera creación de ‘superhumanos’ fue nada más y nada menos que Albert y Alex Wesker.


Sus Inicios En Umbrella


Durante los periodos de la Guerra Fría, Spencer, como conocedor de la virología y ciencia asociada, hizo alianza con James Marcus y Edward Ashford, colegas suyos para fundar una compañía farmacéutica, la cual bautizaron como ‘Umbrella Corporation’, contratando a investigadores y científicos para efectuar el desarrollo de distinta tecnología militar, además de hacer su especialidad, la creación de armamento biológico y experimentación genética. Spencer se nombró así mismo como presidente de la compañía, y Ashford y Marcus como jefes de investigación y desarrollo.


'Las Flores 'Escalera Al Cielo', le cepa original del Virus Progenitor, originarias de Africa'



La fachada de la compañía era contratar a farmacólogos y asesores comerciales para la venta de productos para la salud y cuidados de la belleza, entre estos son como ‘Aqua Cure’ (crema para tratar heridas superficiales y abiertas), ‘Adravil’ (pastillas como  calmantes para el dolor, similar al ibuprofeno) y ‘Safsprin’ (medicina para tratar enfermedades comunes como dolores de cabeza, resfriados, fiebre, entre otras, distribuida en pastillas o jarabes), Ufspirim (aspirinas para el dolor de cabeza), Prospirim (antidepresivos), Valifin (trata las enfermedades cardiacas, pero se suspendió su producción debido a una insuficiencia renal como efecto secundario), y Regenerate (es una crema para conservar la belleza de la piel, similar a Aqua Cure), tanto Aqua Cure como Regenerate, estas medicinas contenían mínimas cantidades del virus T, con el fin de regenerar células dañadas y muertas, y así no infectaría al consumidor.
  


En las entrañas de la misma compañía, Spencer fue el protagonista de un ambicioso desarrollo con el descubrimiento del Virus Progenitor. El proyecto fue también supervisado por James Marcus y un alumno suyo Brandon Barley, su hallazgo sobre el mismo virus y el resultado fue exitoso el 4 de diciembre de 1966, un año antes de la fundación de Umbrella. Luego de eso, Spencer tuvo su visión hacia la creación de su ‘nuevo mundo’, empezándolo con un ambicioso proyecto ultra secreto, el proyecto W, una de sus retorcidas motivaciones. 


'Nemesis, una creación del Tyrant definitiva, la mejor variacion del Virus T'



Spencer tenía en mente la creación de diversas armas biológicas a un gran alcance, de ahí se fundó Umbrella. No obstante, su ambición sobrepasaba los límites que, al ver unos trabajos excepcionales, decide sacar a sus socios del camino. Su primera víctima fue Edward Ashford, exponiéndolo al Virus Progenitor, matándolo el 4 de julio de 1968, sin duda, sus nietos, Alexia y Alfred, tomarían el control de la compañía, luego de asesinar a su padre, Alexander, que luego se convertiría en el modelo Nosferatu.


La Conspiración Continúa, La Mansión Spencer


En las entrañas de los Montes Arklay, en los bosques de Raccoon City, Spencer ordenó construir una mansión, y ahí crear un laboratorio subterráneo, pues la misma mansión sería su fachada. Para eso contrata aun arquitecto prestigioso como George Trevor, quien sin lugar a dudas se llevo a su familia, su esposa Jessica y su hija Lisa, aun así los que trabajen para Umbrella ignorarían que era un viaje sin regreso, el que renuncia o su trabajo es terminado paga las consecuencias, así como en reportes encontrados, empleados que planeaban escapar o irse de la misma compañía, sin importar dónde se escondan, terminan muertos, o como sujetos a prueba para experimentos. En este caso, los Trevor fueron secuestrados y sometidos a experimentos con el virus progenitor, la peor librada fue su hija Lisa.


'La Mansion Spencer, El Origen De La Pesadilla De Raccoon City'



Trevor conocía las rutas de escape en el complejo, tanto en la mansión como el laboratorio, pero era imposible huir debido al reforzado anillo de seguridad, al final cae a un agujero que fue su propia tumba. Además de la mansión, Spencer ordena construir un centro de formación para asignarle a James Marcus la dirección del complejo. Inclusive, en ese lugar fue la tumba de la mayoria de los miembros de STARS, solo sobrevivieron Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton y Rebecca Chambers, la ultima activó el sistema de autodestrucción del complejo.


Umbrella Bajo Su Control Total


En el centro de formación, James Marcus estuvo experimentando con el Virus Progenitor en varios especímenes de sanguijuelas, en una de éstas dando como resultante el Virus T, asistido por dos de sus empleados William Birkin y Albert Wesker, de ahí Spencer sintió envidia por Marcus, así convenció a Birkin y a Wesker para deshacerse de él, enviándolos al centro de formación, junto con una unidad elite de Umbrella, los USS (Umbrella Security Service), Marcus fue asesinado en 1988.


'Spencer ordena a Wesker y a Birkin a asesinar a Marcus'



Spencer celebró la muerte de su ex socio, y de paso, nombró a William Birkin como investigador en jefe de innovación y desarrollo para el Virus T, y a Wesker su asistente (aunque estos dos tienen cosas entre manos a espaldas del mismo Spencer), además de eso, le queda el camino libre para presidir a Umbrella a su antojo, creando un imperio propio para monopolizar. En la década de los 90, y el demas empresarios vinculados a Umbrella, compraron una base estadounidense desaparecida en La Isla De La Tortuga para crear un laboratorio para estudiar y desarrollar el virus de la inmortalidad, nombrando a Alex Wesker como investigadora en jefe.


La Caída De Umbrella


Así como un imperio gigantesco cae, como el Romano. Spencer sentía que iba ganando territorio, hasta que uno de sus socios traicionados volvió a aparecer en escena, el mismo James Marcus, pese que su cuerpo fue destrozado, su mente permaneció intacta, la sangre de su cadáver sirvió de alimento a las sanguijuelas, y así se fusiones con estas, llevando a cabo su venganza contra Umbrella, especialmente contra el mismo Spencer. Empezó atacando al tren de Umbrella, el Eliptic Express, liberando el Virus T en los montes Arklay, infectando a los seres vivos de la zona, además de empezar a infectar parcialmente a la ciudad, inclusive, el mismo William Birkin, infectado por el virus G, tambien desató el brote de infección del virus T, con las muestras destruidas al ser atacado el USS, el virus se transmitió por las ratas en el sistema de alcantarillado.


'La Destrucción De Raccoon City, el primer desplome de Umbrella'



Spencer sentía que iba perdiendo territorio al ver que su compañía iba cayendo de bruces, luego de la destrucción del centro de formación, su mansión, y la destrucción total de Raccoon City, todo esto acaecido en 1998. Como plan de contingencia, Spencer ordenó trasladar la sede administrativa de Umbrella a Europa. Spencer planeaba inculpar al gobierno para así lavarse las manos, después de lo que desató en los montes Arclay y en Raccoon City, contrata a los mejores abogados, sobornando funcionarios públicos y pagándole a falsos testigos para declarar a favor del mismo Spencer, así la empresa estuvo activa cinco años más. En acción de venganza, en 2003, Wesker envía por un mensaje anónimo evidencias contundentes al gobierno, así Umbrella, cae desmoronada, desapareciendo de la faz de la tierra.


En El Anonimato


'El castillo donde Spencer estaba oculto hasta su muerte'



Luego de la caída total de Umbrella, Spencer no tuvo mas remedio que ocultarse y estar en el anonimato. Luego que las autoridades mundiales de la orden de perseguir y arrestar a Spencer, quien tomó lo poco que quedó de su compañía, usando para estar en el anonimato. Se refugió en una isla en el Atlántico. Quedándose sólo, se aseguró de no tener contacto con el mundo exterior; no obstante, el paso de los años lo han estado debilitando, matando su arrogancia y altivez muy lentamente, reducido a un anciano decrepito postrado en una silla de ruedas y conectado a una especie de electrocardiógrafo de por vida.


Víctima De Su Propio Invento

Wesker confronta a Spencer en su refugio:
 Arriba: Wesker descubre sus origenes
Abajo: El cadaver de Spencer, luego de ser asesinado por Wesker.


La BSAA, actual ramificación contra el bioterrorismo, fundada por Chris Redfield y Jill Valentine, aun conservaban archivos relacionados a la actividad ilegal de Spencer, y luego Chris y Jill fueron notificados que Spencer fue localizado en tal isla, así que emprendieron su mision de búsqueda y captura. Por ende, el primero en localizarlo fue Albert Wesker, en planes de visitarlo, y Spencer, ya derrotado y pensando en morirse, provocó a Wesker con revelarle que su creación se debió a darle origen a una raza humana superior a base del Virus Progenitor, llamándose asimismo un dios, incluso el proyecto W (Wesker), constaba en aplicarle el virus a varios niños, para demostrar su potencial, además de sobrevivir a la adaptación al virus, sólo que el mismo Albert fue el único sobreviviente, pero nunca le revelo que su ‘hermana’ Alex seguía con vida; toda esta investigación, además de los reportes de la investigación y sus archivos personales se evaporaron junto con Raccoon City. Luego de oir todo eso, Wesker enfurecido saca al viejo de su miseria con solo atrevesarle el pecho con un movimiento de su mano (el uso de su fuerza descomunal). Chris y Jill llegaron tarde a su captura, Wesker lo había asesinado, y en plena pelea, al ver que Wesker estaba matando a Chris al ahorcarlo, Jill se sacrifica cayendo con Wesker por el acantilado.


Información Adicional


El modo de ser Spencer tiende a ser de una mentalidad darwinista ante la sociedad actual, solo que le da una apuesta de un código moral definiendo a que el mas fuerte sobrevive, y el débil debe morir, esto es un pensamiento distorsionado sobre la ética y moral humana. Al definirse un villano inescrupuloso, en comparación con otros personajes como el mismo Wesker y Shang Tsung (Mortal Kombat), tiende a ser de comportamiento narcisista y traicionero con los que están a su lado, así como a la hora de orquestar la muerte de sus dos mejores amigos y cofundadores de la corporación Umbrella, Edward Ashford (inyectándole el virus progenitor) y James Marcus (muerto por Albert Wesker y William Birkin, bajo su orden).


'Jill y Chris recorriendo el interior de la mansion Spencer, uno de sus autorretratos'



En cuanto a los ‘hermanos’ Wesker, como sus ‘hijos’, ellos emularon dicha personalidad darwinista, pero sus intenciones son mucho peores que las del mismo Spencer, y así ellos también traicionan a su ‘padre’. Su narcisismo era tan desbordado que se reflejó en una obsesión con ser el dios de su nuevo mundo, a causa de sus maquiavélicos proyectos virales. Sin embargo, ese narcisismo se convirtió en nihilismo, negado ante toda creencia, siendo muy infeliz ante la impotencia de ser mortal, lo que lo envuelve a esa locura, diciendo cosas a Wesker, provocándolo para que este lo mate. Igualmente, Wesker se dejó contagiar de esa locura.


'Lorenzo Belli (Haunting Ground), la referencia para tomar la imagen de Ozwell Spencer'



El pecado de este individuo era el orgullo como tal, además de ser creador de armas biológicas y superhombres, se daba gustos por el arte como ese patrimonio personal, sus autorretratos, el reflejo de su arrogancia. Y pese a todo esto, su mayordomo, Patrick, el único que Spencer le depositó toda su confianza, afirma que Spencer es una persona silenciosa, aparentando ser benevolente, pero sus intenciones son tan oscuras luego de darles la espalda a los que están con él.


'Charles Dance, el actor preciso para interpretar al dueño de Umbrella'


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